Activision вернула права на бренд Bourne компании Ludlum Entertainment

Как мы уже сообщали, некоторые интеллектуальные собственности Sierra, в частности, Ghostbusters и Brutal Legend выставили на продажу, и они, скорее всего, найдут нового издателя. А об игровой серии про спецагента Джейсона Борна издатель просто не упоминал, однако сегодня Variety сообщила, что Ludlum Entertainment вернула себе права на этот бренд.

После выхода приключенческого боевика The Bourne Conspiracy прошло совсем немного времени, однако судьба этой игровой серии уже оказалась под вопросом. Дело в том, что издателем игры являлась Vivendi, а новообразованная компания Activision Blizzard все никак не определится, что же ей делать с огромным игровым портфолио Vivendi и Sierra.

Как мы уже сообщали, некоторые интеллектуальные собственности Sierra, в частности, Ghostbusters и Brutal Legend выставили на продажу, и они, скорее всего, найдут нового издателя. А об игровой серии про спецагента Джейсона Борна издатель просто не упоминал, однако сегодня Variety сообщила, что Ludlum Entertainment вернула себе права на этот бренд.

«Бренд Bourne сегодня является значительно более ценным, чем, например, три года назад, когда мы подписывали соглашение с Vivendi о передаче им прав на создании соответсвующей игровой серии, - заявил исполнительный директор Ludlum Entertainment Джефри Вайнер (Jeffrey Weiner). - Для нас это отличная возможность попробовать свои силы на рынке интерактивных развлечений».

Таким образом, издателем следующей игры, которая обязательно увидит свет, станет Ludlum Entertainment.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?