Адам Бреннеке рассказал много интересного о Grounded

Еще больше контента и обновлений

Еще больше контента и обновлений

Порталу mmorpg.com удалось взять интервью у Адама Брeннeке, создателя недавно вышедшего симулятора выживания Grounded. Разработчик рассказал о некоторых грядущих дополнениях и улучшениях, которые получат поклонники игры. 

Разработчики хотят включить в Grounded множество способов для улучшения инструментов. Например, собрав мятные леденцы, можно будет сделать мятный молот и с его помощью взаимодействовать с другими объектами мира. Студия рассматривает и другие подобные идеи и хочет предоставить игрокам разнообразные возможности для создания и улучшения оружия и инструментов.  

Кроме того, команда в курсе того, что игроки хотят приручать питомцев. Разработчики пока что не готовы реализовать данную функцию, но уже вовсю продумывают как можно интегрировать систему петов в игру. Также пока неизвестно, будет ли введена возможность автоматического создания предметов, но разговоры об этом уже ведутся. 

В будущем Obsidian хотят оптимизировать инвентарь персонажа, чтобы пользователям легче было освобождать в нем место. Данное изменение планируется в одном из ближайших обновлений. 

На данный момент в игре очень много страшных пауков и разработчики не хотят останавливаться на достигнутом. В процессе создания и доработки находится новое существо Hedge Broodmother. На данный момент ее улучшают для того, чтобы босса можно было отличить от других пауков. В будущем команда планирует добавлять еще больше разнообразных боссов с уникальными навыками и характеристиками. 

Также Брeннeке рассказал, что у разработчиков есть множество других интересных идей. Так, в Grounded появится новое оружие и инструменты, а также уникальное снаряжение, больше доспехов и комплектов брони. Не забыла команда и о постройке базы, в данную механику также будет введено большое количество возможностей. 

Уже в следующем обновлении в Grounded появится новый материал, который можно переработать в новую экипировку. Кстати, никаких «DLC» для игры в традиционном понимании этого слова не планируется. Однако разработчики обещают выкладывать обновления для Grounded каждый месяц. Вместе с патчами в игре будут появляться новые механики, зоны, существа и предметы для крафта. Как только Grounded получит версию 1.0 будет разблокирована вся сюжетная цепочка вместе с высокоуровневым контентом.


Сейчас на главной

Публикации

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.