Adhesive Games о Hawken

В интервью IGN Джон Креузер (Jon Kreuzer), возглавляющий технический отдел студии Adhesive Games, заявил, что вид из кабины - единственно правильный, когда речь заходит о битвах на мехах.

В интервью IGN Джон Креузер (Jon Kreuzer), возглавляющий технический отдел студии Adhesive Games, заявил, что вид из кабины - единственно правильный, когда речь заходит о битвах на мехах.

«Вид из кабины пилота позволяет сделать схватки более напряженными, - говорит он. - Игроки чувствуют большую связь с происходящим».

Художественный директор мультиплеерного шутра Hawken Ханг Ле (Khang Le) соглашается с ним: «В этом присутствуют элементы погружения и клаустрофобии - подобные ощущения можно получить только при использовании вида из кабины».

«Мы хотим, чтобы игроки видели большое количество сложных схем, экранов, переключателей. Чтобы они чувствовали себя так, как будто они действительно управляют 7-метровым ходячим танком».

Разработчики стараются соблюсти баланс между реализмом и аркадой: «Мы хотим, чтобы игроки ощущали огромную массу мехов. Они ходят довольно медленно, однако для компенсации этого мы добавили анимэ-элементы, такие как нырок в сторону и быстрый разворот на 180 градусов».

В качестве источников вдохновения разработчики называются такие фильмы и игры, как Blade Runner, Patlabor, Ghost in the Shell и Shadow of the Colossus.

Hawken создается для РС, PSN и XBLA, даты выхода у игры пока что нет.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.