Adhesive Games о Hawken
В интервью IGN Джон Креузер (Jon Kreuzer), возглавляющий технический отдел студии Adhesive Games, заявил, что вид из кабины - единственно правильный, когда речь заходит о битвах на мехах.
В интервью IGN Джон Креузер (Jon Kreuzer), возглавляющий технический отдел студии Adhesive Games, заявил, что вид из кабины - единственно правильный, когда речь заходит о битвах на мехах.
«Вид из кабины пилота позволяет сделать схватки более напряженными, - говорит он. - Игроки чувствуют большую связь с происходящим».
Художественный директор мультиплеерного шутра Hawken Ханг Ле (Khang Le) соглашается с ним: «В этом присутствуют элементы погружения и клаустрофобии - подобные ощущения можно получить только при использовании вида из кабины».
«Мы хотим, чтобы игроки видели большое количество сложных схем, экранов, переключателей. Чтобы они чувствовали себя так, как будто они действительно управляют 7-метровым ходячим танком».
Разработчики стараются соблюсти баланс между реализмом и аркадой: «Мы хотим, чтобы игроки ощущали огромную массу мехов. Они ходят довольно медленно, однако для компенсации этого мы добавили анимэ-элементы, такие как нырок в сторону и быстрый разворот на 180 градусов».
В качестве источников вдохновения разработчики называются такие фильмы и игры, как Blade Runner, Patlabor, Ghost in the Shell и Shadow of the Colossus.
Hawken создается для РС, PSN и XBLA, даты выхода у игры пока что нет.