Adhesive Games о Hawken

В интервью IGN Джон Креузер (Jon Kreuzer), возглавляющий технический отдел студии Adhesive Games, заявил, что вид из кабины - единственно правильный, когда речь заходит о битвах на мехах.

В интервью IGN Джон Креузер (Jon Kreuzer), возглавляющий технический отдел студии Adhesive Games, заявил, что вид из кабины - единственно правильный, когда речь заходит о битвах на мехах.

«Вид из кабины пилота позволяет сделать схватки более напряженными, - говорит он. - Игроки чувствуют большую связь с происходящим».

Художественный директор мультиплеерного шутра Hawken Ханг Ле (Khang Le) соглашается с ним: «В этом присутствуют элементы погружения и клаустрофобии - подобные ощущения можно получить только при использовании вида из кабины».

«Мы хотим, чтобы игроки видели большое количество сложных схем, экранов, переключателей. Чтобы они чувствовали себя так, как будто они действительно управляют 7-метровым ходячим танком».

Разработчики стараются соблюсти баланс между реализмом и аркадой: «Мы хотим, чтобы игроки ощущали огромную массу мехов. Они ходят довольно медленно, однако для компенсации этого мы добавили анимэ-элементы, такие как нырок в сторону и быстрый разворот на 180 градусов».

В качестве источников вдохновения разработчики называются такие фильмы и игры, как Blade Runner, Patlabor, Ghost in the Shell и Shadow of the Colossus.

Hawken создается для РС, PSN и XBLA, даты выхода у игры пока что нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.