Adrian Chmielarz хотел сделать Bulletstorm 2

Основатель студии People Can Fly Эдриан Хмеляж (Adrian Chmielarz), который в данный момент возглавляет молодой коллектив The Astronauts, в интервью Eurogamer заявил, что он хотел сделать Bulletstorm 2, который был бы еще более безумным, чем оригинальная игра.

Основатель студии People Can Fly Эдриан Хмеляж (Adrian Chmielarz), который в данный момент возглавляет молодой коллектив The Astronauts, в интервью Eurogamer заявил, что он хотел сделать Bulletstorm 2, который был бы еще более безумным, чем оригинальная игра.

«Мы действительно планировали Bulletstorm 2, у нас была концепция, думаю, игра получилась бы отличной», - заявил он, добавив, что проблемы с первой частью Bulletstorm были, в частности, вызваны некорректной маркетинговой кампанией.

«Мне кажется, рекламная кампания была плохой, при этом я виню сам себя за то, что мне она нравилась. Сначала я спросил, можно ли сделать так, чтобы игра воспринималась публикой, как приключенческий экшен, научно-фантастические американские горки, но не как первая часть Bad Company, состоящая из глупости и шуток. Мне показали первые маркетинговые материалы, мне понравилось, я сказал "Ок, давайте сделаем так!" и в этом была ошибка».

Bulletstorm вышла в начале 2011 года, получив средний балл более 8/10 на всех целевых платформах.

Эдриан Хмеляж в данный момент возглавляет разработку дебютной игры студии The Astronauts, которая получила название The Vanishing of Ethan Carter.


Отмена
  • < p>Жаль, что дальше "хотелки" дело у него не пошло. Все таки надеюсь, что вторая часть когда-нибудь появится.

  • < p>по-моему проблемы игры были не в маркетинге.

  • < p>Ну и правильно что забили,бесконечные сиквелы бич индустрии,EA за неумелое их использование уже дважды наказана званием кокашко года.

  • < p>

    Игра получилась очень качественная, геймплей, дизайн, графика. Может быть несколько однообразна, но получше многих распиаренных пустышек без геймплея, типа ХЛ 2 с Биошоком.

  • < p>Булитшторм - просто атомный. Минус в ней ровно 1 - нет сингла полностью коопного. Такого задорного и веселого ураганно-геймлейного мочилова никогда не было. Скорблю, что не выпустили часть 2 :(

  • < p>О боже каак я хочу вторую часть этой мясорубки ! Великолепная игруха и . Готов заплатить 100 грена зелени за диск со второй частью !

  • < p>Хз по поводу маркетинга. У меня руки до игры так и не дошли, но шикарный трейлер в памяти закрепился крепко.

  • < p>

    Раз ты там не разглядел геймплея, то мне тебя жаль. :(

  • p
     2013-04-24 12:56:51 (обновлено 2021-12-03 12:13:32)
    -3
    < p>Первый Bad Company раз так в сто лучше как шутер, чем борингшторм)

  • < p>

    ну не совсем корректно их сравнивать, все таки в БФ все суровее и реалистичнее

  • < p>

    Буллет это в первую очередь море фана и расчлененки , а потом уже шутер и прочее. С графической же стороны сравнивая пк вершн , пулевой шторм в 100 раз красивей топорной "плохой компании" по номером уан .

  •  2013-04-24 14:21:45 (обновлено 2013-04-24 15:45:29)
    0
    < p>
    Игра получилась очень качественная, геймплей, дизайн, графика. Может быть несколько однообразна, но получше многих распиаренных пустышек без геймплея, типа ХЛ 2 с Биошоком.

    Какой толстый троллинг ))) Сразу и ХЛ 2 фанов и недавних Биошковских, всех опустил)))

  • < p>Прошёл с удовольствием. Те кто хаят игру, наверное жрут снайпер илит.)

  • < p>Ваще не надо сравнивать реалистик и фантастик шутеры. принципиально разные вещи. где можно одно, там нельзя другое. А булитшторм - атомный. Как персонажи языками чешут, шутки шутят - валит со стула. Генерал Сэррано - наше всё, суши-дик :)

  • W
     2013-04-24 17:16:09 (обновлено 2013-04-24 17:23:28)
    0
    < p>

    Биошок вышел в 2007 году, слюней и соплей по этому поводу быдло изрядно. Чего там наворочали в Инфинити не знаю, в местном обзоре писали, что он интереснее. А уж про лучший шутер всех времен, лучшую игру на свете я вообще молчу - бездушная технодемка физики.

  • < p>Не спорьте, котоны, все они офигенные, и Буллетстрём, и Биошок, и уж тем более ХЛ2. Всех прошёл, все нравятца. Есть своя изюминка в этих играх.

  •  2013-04-24 19:04:45 (обновлено 2013-04-24 19:04:58)
    0
    < p>
    Первый Bad Company раз так в сто лучше как шутер, чем борингшторм)

    Это ж насколько должна быть покалечена психика, чтоб самый драйвовый и адреналиновый шутер последних лет человек воспринимал как boring?

  • < p>Игра "не удалась" и кто-бы после этого дал им делать вторую часть?

  • < p>Bulletstorm - один из лучших инновационных шутеров 2011 года. Те кто заявляет обратное - у вас дурной вкус и вы ничерта в шутерах не понимаете. Вам играть в кинцо Call of Duty

  • < p>
    Игра "не удалась"

    Чем конкретно не удалась-то?? Отличные реиграбельные американские горки с атомными шутками.

  • A
     2013-04-25 11:52:54 (обновлено 2022-01-17 18:59:28)
    1
    < p>

    Продажами не удалась же. Фанаты CoD только по ним успех и меряют.

  • < p>

    Bioshock-пустышка,ну-ну

  • < p>
    Продажами не удалась же. Фанаты CoD только по ним успех и меряют.

    Ах вот оно что! :) Небось при продажах трех-и-более-копий-в-одни-руки CoD проверяют наличие партбилета то бишь айфона?

  • < p>
    у нас была концепция, думаю, игра получилась бы отличной...

    Аж душа радуется :), что продолжения этого УГ не предвидеться.

  • < p>

    Скорей наоборот ;), этож насколько надо сильно включить воображение, чтоб увидеть в игре то, чего в ней нет.

  • < p>Хорошая игра. Надоесть не успевает(короткая), постоянно что то новое. Чем она скучная? Жаль вторая часть маловероятна.

  •  2013-04-25 22:59:49 (обновлено 2013-04-25 23:01:53)
    0
    < p>

    Много чем, одни из факторов - монотонность и неинтересность происходящего, а также, жесткое ограничение свободы (чего вобще в подобных шутерах быть не должно).

  • < p>
    Много чем, одни из факторов - монотонность и неинтересность происходящего

    Соответственно возникает вопрос - если Булитшторм - "монотонный", то что у нас НЕ монотонное? Пример?

  •  2013-04-26 12:19:32 (обновлено 2013-04-26 12:33:51)
    0
    < p>

    Если из "мясного" - SS1, SS3 (при условии максимальных сложностей).

  • < p>
    SS1, SS3

    Я так понимаю, что имеется в иду Серьезный Сэм. Что ж - они и правда отличные и мясные. Сам люблю. Но в BS есть Kill with Skill.

    Если играть со стремлением открыть все скилшоты - то веселуха и мясо гарантированы. Скилшоты - ключ к фану в BS

  •  2013-04-27 00:19:46 (обновлено 2013-04-27 00:25:25)
    0
    < p>
    Я так понимаю, что имеется в иду Серьезный Сэм. Что ж - они и правда отличные и мясные. Сам люблю. Но в BS есть Kill with Skill.

    Фишка в том, что в СС есть грамотная (что делает ее разнообразной и требовательной к способностям самого игрока) боевая система с довольно большими аренами, а также высочайшая динамика игры (при правильном подходе) - всего этого в BS нет. И это не говоря о том, что в комплекте с BS идет слабая графическая часть с уродливым и примитивным дизайном всего.

    Если играть со стремлением открыть все скилшоты - то веселуха и мясо гарантированы. Скилшоты - ключ к фану в BS

    Только что, специально чтоб освежить память глянул видео на ютубе (включающее все скилшоты), досмотреть не смог, не выдержал такой галиматьи - примитивно и однообразно. И уж точно только на одних скиллшотах далеко не уедешь...

  • < p>
    боевая система с довольно большими аренами

    Согласен. Старая школа. Правильное использование перемещений и правильный выбор и применение оружия по ситуации - мужики не ссут.

    всего этого в BS нет

    всё потому что BS игра другого шутерного класса. И ее с SS сравнивать определенно не стОит. Как в гонках - есть Ф1, есть ралли. Что круче?? А еще есть какой-нить кэмел-трофи... Так и с шутерами: есть SS, есть BS, а есть какой-нить Bioshock.

    видео на ютубе (включающее все скилшоты)

    Ссылочку забрось, может там просто нуб на гейпаде на уровне сложности изи гоняет..

    Лично меня возня со скилшотами позабавила. Конечно может быть если бы были тока они - было бы скучновато. Но вкупе с угарными шутками - однозначно выходит атомно. Правда в оригинале. Сомневаюсь что переведенный юмор хоть немного передает нужную атмосфэру.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Не отлипнуть. Обзор ПК-версии Marvel's Spider-Man Remastered

    Обзоры 18 августа 18:24 6

    Несмотря на четырёхлетний возраст и знакомые механики, игра о Человеке-пауке от Insomniac Games до сих пор увлекает и затягивает. Драматичный сюжет, увлекательный игровой процесс и великолепная графика теперь доступны на ПК. Стоит ли посвятить время бывшему эксклюзиву PlayStation? Давайте разбираться!

    Дешёвая пародия на Genshin Impact. Обзор Noah’s Heart

    Обзоры 16 августа 15:27 12

    Genshin Impact задал тренды для игр на смартфонах. Исследование открытого мира, головоломки, аниме-стилистика, сбор команды героев, фентезийный сеттинг и увлекательная история. Создатели Noah’s Heart попытались все это реализовать в своем проекте, вот только 100 миллионов долларов на разработку у них не было. В итоге получился трехкопеечный Геншин с элементами AFK Arena.

    Время инди-игр, или когда светлые мысли приносят миллионы

    Статьи 15 августа 20:49 7

    Игры от независимых разработчиков уже давно не копеечные проекты с унылой графикой и примитивным геймплеем, а мощный двигатель, который толкает рынок вперёд, показывая корпорациям средний палец. «Инди-диета» из года в год становится всё вкусней и питательней, а малоизвестный проект вчера, сегодня выигрывает номинацию в какой-либо из категорий «игра года».

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 7

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 25

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.