Adrian Chmielarz о шутерах

Основатель студии People Can Fly Эдриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) в интервью Strategy Former попытался объяснить, что разработчики Bulletstorm, стебясь на Halo и Call of Duty, вовсе не намекают на то, что игроки должны разлюбить военные шутеры.

Основатель студии People Can Fly Эдриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) в интервью Strategy Former попытался объяснить, что разработчики Bulletstorm, стебясь на Halo и Call of Duty, вовсе не намекают на то, что игроки должны разлюбить военные шутеры.

Он сам очень любит шутеры, однако Эдриан устал от стандартного формата FPS, а разработчики просто хотят показать игрокам, что в жанре можно создать что-то новенькое.

«Я люблю шутеры, я играю в них. Просто в последнее время наметилась одна тенденция - неважно, это игра в сеттинге Второй Мировой или sci-fi шутер, все сводится к удерживанию или зачистке зоны высадки».

Он привел в пример Голливуд, когда два боевика, в частности, Independence Day и Die Hard, могут быть одинаково интересными и при этом совершенно разными.

«В обоих фильмах присутствует масса экшена, шутки и юмор. Но один рассказывает о вторжении инопланетян на Землю, а второй - о копе, сражающемся с террористами».

«Этого мы и хотели добиться. Мы не хотим, чтобы вы ненавидели военные шутеры, мы просто хотим, чтобы вы знали, что помимо этой темы может быть кое-что еще».

Bulletstorm поступит в продажу 22 февраля 2011.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.