Akira Yamaoka о цифровых сервисах, коробочных версиях игр, PS3-версии Sinе Mora

В интервью Siliconera творческий директор студии Grasshopper известный японский композитор Акира Ямаока (Akira Yamaoka) говорил о цифровой дистрибуции, коробочных версиях игр, а также о желании осваивать другие платформы.

В интервью Siliconera творческий директор студии Grasshopper известный японский композитор Акира Ямаока (Akira Yamaoka) говорил о цифровой дистрибуции, коробочных версиях игр, а также о желании осваивать другие платформы.

«Не думаю, что коробочные версии игр исчезнут из продажи, - заявил он. - Но у Steam просто колоссальный потенциал, потому как он доступен на самых разных устройствах».

Ямаока добавил, что заняв место творческого директора студии, он продолжает думать о создании различного рода ужастиков - напомним, композитор прославился благодаря своей работе над серией Silent Hill.

В данный момент студия Grasshopper раздумывает о том, чтобы выпускать свои новые игры в сервисах Steam и Origin, а также создавать проекты для социальных платформ и мобильных устройств.

На TGS 2011 было объявлено о том, что скроллер Sinе Mora выйдет для PS3 и Xbox 360, но в итоге проект появился эксклюзивно в XBLA. В ответ на просьбу прокомментировать ситуацию Ямаока заявил следующее: «Ну, вот так случилось. Следите за новостями».


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».