Активы THQ купили SEGA, Koch Media, Take-Two, Ubisoft и Crytek. Подробности

В Сети появились подробности о том, какие компании приняли участие в аукционе, на котором были распроданы интеллектуальные собственности обанкротившегося издательства THQ.

В Сети появились подробности о том, какие компании приняли участие в аукционе, на котором были распроданы интеллектуальные собственности обанкротившегося издательства THQ.

Источник добавляет, что нижеперечисленные покупки пока не завершены - суд по делам о банкротстве должен вынести окончательные решения до конца недели.

Итак, SEGA купила студию Relic за $26,6 млн., а вместе с ней и такие игры, как Company of Heroes 2 и Warhammer 40,000: Dawn of War.

Koch Media приобрела за $22,3 млн. студию Volition, работающую над серией Saints Row, а также закрепила (за $5,8 млн.) за собой права на дальнейшее развитие серии Metro.

Компания Crytek, которая по заказу THQ работала над Homefront 2, выкупила интеллектуальную собственность Homefront, заплатив за нее 500 тыс. долларов.

Take-Two стала новым владельцем студии Turtle Rock, а также ее пока не анонсированного проекта под рабочим названием Evolve. Разработчики хотели сами выкупить права на свою IP за 250 тыс. долларов, но ставка Take-Two была куда выше - $10,8 млн.

Ubisoft за $3,2 млн. получила право издавать South Park: The Stick of Truth, которая выйдет в этом году, а также купила за $2,5 млн. THQ Montreal с неанонсированными проектами 1666 и Underdog - по иронии судьбы, Патрис Десиле (Patrice Desilets), который ушел из Ubisoft, чтобы возглавить THQ Montreal, теперь снова будет трудиться на бывшего работодателя.

Вопреки слухам, Vigil и Darksiders IP не были куплены ни Take-Two ни кем-то другим, многие бывшие сотрудники внутренних студий THQ лишились своих мест.


Сейчас на главной

Публикации

Подборка игр о космосе в честь «Дня космонавтики». Популярные, нишевые и забавные проекты о покорении звёзд

12 апреля 1961 года состоялся первый в мире полёт человека в космос. Это событие положило начало новому этапу в освоении звёзд человеком. С тех пор прошло 63 года, а имя Юрия Гагарина известно по всему свету. Но в этот день мы чествуем не только достижения советской науки, но и человека, ставшего символом мужества и отваги. В честь праздника мы решили собрать подборку из лучших космических игр — чтобы каждый мог почувствовать себя на месте первопроходца космических далей.

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — это игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи, разработанный в России. Заинтриговали? Ну что же, давайте посмотрим на это устройство поближе.

(18+) Предки были людьми культуры! Обзор визуальной новеллы для взрослых «Русы не против Ящерок»

Обзоры 11 апреля 09:20 0

Познавательная визуальная новелла для взрослых по знаменитой вселенной игры «Русы против Ящеров». В ней кладется конец на извечный конфликт двух народов. В перипетиях сюжета будет решено: кто окажется сверху, а кто – снизу. Очевидно лишь то, что русам придётся попотеть.

Judas — нечто большее, чем «BioShock в космосе». Что известно о новой игре Кена Левина?

Статьи 10 апреля 13:36 0

Judas — новый проект от создателя BioShock Кена Левина и студии Ghost Story Games — обещает стать новой «игрой-аномалией». Шестерёнки пиара набирают обороты, а недавно избранным удалось прикоснуться «к прекрасному» и провести в игре несколько часов. После чего Кен Левин ответил на ряд вопросов и рассказал, что же тут «гениального». Чем занималась икона индустрии последние десять лет? Действительно ли это будет «новый Bioshock в космосе»? Что вообще известно об игре? Ответы на эти и другие вопросы постараемся дать в этом материале — «эксклюзивно» и «по секретным документам».

Лучший результат за те же деньги. Как можно было сделать из «Смуты» хорошую игру

Статьи 09 апреля 16:48 0

4 апреля, компания «Сайберия Нова» выпустила игру под названием «Смута». Выход проекта оказался громким — ругают его за техническое состояние и спорные геймдизайнерские решения. Мы немного пофантазировали и придумали, как можно было бы сделать интересную игру: немного поумерив амбиции и поменяв подход к разработке.