Albert Penello об облачном стриминге игр на Xbox One

В начале сентября глава отдела планирования продукции Xbox Алберт Пенелло (Albert Penello) заявил, что облачные серверы Xbox One вполне могут быть использованы для стриминга Xbox 360-игр на Xbox One.

В начале сентября глава отдела планирования продукции Xbox Алберт Пенелло (Albert Penello) заявил, что облачные серверы Xbox One вполне могут быть использованы для стриминга Xbox 360-игр на Xbox One.

В свежем интервью Пенелло не стал отрицать такую возможность, но заявил, что в данный момент с этим есть определенные проблемы. Он также прокомментировал информацию о стриминге Halo 4 на РС, заявив, что это обычный тест, который не является доказательством какого-то анонса.

По словам Пенелло, облачный стриминг на данный момент уже достиг того этапа развития, когда технология работает действительно очень хорошо, однако для этого есть одна очень важное условие - быстрое и качественное интернет-соединение.

«Облачный стриминг игр - это очень крутая и вместе с тем проблемная тема, - заявил он. - Если у вас качественное интернет-соединение, то технология будет работать очень хорошо, даже лучше, чем вы себе представляете».

Однако Пенелло добавил, что в данный момент, учитывая неоднородность развития онлайновой инфраструктуры, многие пользователи не смогут получать качественный сервис, впечатления будут не такими, какими они могут быть при наличии хорошего интернет-канала. Так что в данном случае выжидательная позиция не кажется самой плохой стратегией.

Напомним, Sony признала, что не может сказать, когда сервис Gaikai для стриминга игр на PS4 запустят на территории Европы, где представлено очень и очень много провайдеров, но далеко не все из них предоствляют качественный широкополосный интернет.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?