Alex Hutchinson о боевой системе Assassin's Creed III

Творческий директор Assassin's Creed III Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) в интервью CVG заявил, что именно Rocksteady в Batman: Arkham Asylum установили новую планку качества «боёвки» в приключенческих экшенах.

Творческий директор Assassin's Creed III Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) в интервью CVG заявил, что именно Rocksteady в Batman: Arkham Asylum установили новую планку качества «боёвки» в приключенческих экшенах.

«Сражения в Assassin's Creed всегда были красивыми, но я не думаю, что они были слишком тактическими. Думаю, боевую систему игры не критиковали, просто потому, что она выглядела так хорошо - заявил он. - Но затем игры, такие как Batman: Arkham Asylum, подняли планку. Наша команда постаралась изучить их боевую систему и понять, почему она так хорошо работала».

«Интересно то, что в Batman: Arkham Asylum боевая система получилась довольно простой. Никто не признается в том, что большинство не понимает и даже не пробует исполнить абсолютно все приемы и комбинации, доступные в таких играх, как Devil May Cry. А Arkham Asylum из-за простоты боевой системы позволила всем исполнять самые разные комбинации и удары. Вы могли выполнить все приемы из арсенала Бэтмена, а это продемонстрировало, насколько сильными могут быть простота и ясность».

«Тогда я и сказал своей команде, что если нам нужно вырезать половину приемов из Assassin's Creed 3, то мы так и сделаем. Также мы решили избавиться от таких бессмысленных вещей, как захват мишени в ходе боя».

Поступление в продажу Assassin's Creed III ожидается 30 октября 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.