Alex Hutchinson о боевой системе Assassin's Creed III

Творческий директор Assassin's Creed III Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) в интервью CVG заявил, что именно Rocksteady в Batman: Arkham Asylum установили новую планку качества «боёвки» в приключенческих экшенах.

Творческий директор Assassin's Creed III Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) в интервью CVG заявил, что именно Rocksteady в Batman: Arkham Asylum установили новую планку качества «боёвки» в приключенческих экшенах.

«Сражения в Assassin's Creed всегда были красивыми, но я не думаю, что они были слишком тактическими. Думаю, боевую систему игры не критиковали, просто потому, что она выглядела так хорошо - заявил он. - Но затем игры, такие как Batman: Arkham Asylum, подняли планку. Наша команда постаралась изучить их боевую систему и понять, почему она так хорошо работала».

«Интересно то, что в Batman: Arkham Asylum боевая система получилась довольно простой. Никто не признается в том, что большинство не понимает и даже не пробует исполнить абсолютно все приемы и комбинации, доступные в таких играх, как Devil May Cry. А Arkham Asylum из-за простоты боевой системы позволила всем исполнять самые разные комбинации и удары. Вы могли выполнить все приемы из арсенала Бэтмена, а это продемонстрировало, насколько сильными могут быть простота и ясность».

«Тогда я и сказал своей команде, что если нам нужно вырезать половину приемов из Assassin's Creed 3, то мы так и сделаем. Также мы решили избавиться от таких бессмысленных вещей, как захват мишени в ходе боя».

Поступление в продажу Assassin's Creed III ожидается 30 октября 2012.


Сейчас на главной

Публикации

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.