Aliens: Colonial Marines - больше шутер, нежели ужастик

Брайан Мартел (Brian Martel) из Gearbox Software в интервью PS Blog рассказал о том, что в Aliens: Colonial Marines разработчики обязательно попугают игроков, однако в основе своей это кооперативный шутер, а не хоррор.

Брайан Мартел (Brian Martel) из Gearbox Software в интервью PS Blog рассказал о том, что в Aliens: Colonial Marines разработчики обязательно попугают игроков, однако в основе своей это кооперативный шутер, а не хоррор.

Хотя разработчики не отрицают того, что в игре будут традиционные для ужастиков элементы, например, пугающие звуки, неожиданные появления врага и так далее.

«Довольно сложно действительно напугать игроков в кооперативном шутере, так что Aliens: Colonial Marines - это больше экшен-проект. Игру нельзя сравнить с Dead Space, где каждый угол скрывал что-то страшное, или с тем же Condemned, где всю игру вы чувствовали напряжение».

«Чужие не просто хотят убить вас, они должны размножаться, поэтому вы должны быть всегда готовы к атакам лицехватов. Если вы смотрели фильмы Aliens, то знаете, что людям, оказавшейся в подобной ситуации, страшно от того, что они знают, что с ними произойдет, если лицехват доберется до цели. Но по сути Aliens - это не ужастик, а боевик, и чтобы сделать интересную игру в этой вселенной, необходимо много чужих, большое количество мишеней».

Мартел добавил, что в игре будут как очень тихие, так и крайне напряженные эпизоды, заполненные большим количество экшена. Разработчики стараются порадовать поклонников вселенной, добавляя в игру знакомые эпизоды, но они утверждают, что Aliens: Colonial Marines будет не менее интересна и новичкам.

Aliens: Colonial Marines выйдет в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.