Aliens: Colonial Marines - больше шутер, нежели ужастик

Брайан Мартел (Brian Martel) из Gearbox Software в интервью PS Blog рассказал о том, что в Aliens: Colonial Marines разработчики обязательно попугают игроков, однако в основе своей это кооперативный шутер, а не хоррор.

Брайан Мартел (Brian Martel) из Gearbox Software в интервью PS Blog рассказал о том, что в Aliens: Colonial Marines разработчики обязательно попугают игроков, однако в основе своей это кооперативный шутер, а не хоррор.

Хотя разработчики не отрицают того, что в игре будут традиционные для ужастиков элементы, например, пугающие звуки, неожиданные появления врага и так далее.

«Довольно сложно действительно напугать игроков в кооперативном шутере, так что Aliens: Colonial Marines - это больше экшен-проект. Игру нельзя сравнить с Dead Space, где каждый угол скрывал что-то страшное, или с тем же Condemned, где всю игру вы чувствовали напряжение».

«Чужие не просто хотят убить вас, они должны размножаться, поэтому вы должны быть всегда готовы к атакам лицехватов. Если вы смотрели фильмы Aliens, то знаете, что людям, оказавшейся в подобной ситуации, страшно от того, что они знают, что с ними произойдет, если лицехват доберется до цели. Но по сути Aliens - это не ужастик, а боевик, и чтобы сделать интересную игру в этой вселенной, необходимо много чужих, большое количество мишеней».

Мартел добавил, что в игре будут как очень тихие, так и крайне напряженные эпизоды, заполненные большим количество экшена. Разработчики стараются порадовать поклонников вселенной, добавляя в игру знакомые эпизоды, но они утверждают, что Aliens: Colonial Marines будет не менее интересна и новичкам.

Aliens: Colonial Marines выйдет в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?