Alone in the Dark для PS3 отложили из-за проблем с производительностью

На мероприятии, посвященном скорому запуску Alone in the Dark, которое проводила Atari в Лондоне на прошлой неделе, Фил Харрисон (Phil Harrison) отказался комментировать ситуацию с PS3-версией игры, которую отложили на вторую половину этого года.

На мероприятии, посвященном скорому запуску Alone in the Dark, которое проводила Atari в Лондоне на прошлой неделе, Фил Харрисон (Phil Harrison) отказался комментировать ситуацию с PS3-версией игры, которую отложили на вторую половину этого года.

Однако это не помешало продюсеру игры Нуар Поллони (Nour Polloni) пообещаться с журналистами и рассказать им о том, почему же издание для PlayStation 3 выйдет не одновременно с другими версиями. Как нетрудно было догадаться, разработчики пока что не могут справиться с плохой производительностью игры.

«Пока что у нас нет точной даты выхода для данного издания, однако определенно, оно выйдет в этом году, - отметила Поллони, - Почему так произошло? Понимаете, у нас есть полная рабочая версия игры для PS3, которую можно пройти от начала до конца. Главная проблема заключается в том, что на PS3 игра идет очень медленно, частота кадров неприемлема для комфортной игры. Мы бы очень не хотели выпускать Alone in the Dark недоработанной, лишая владельцев данной консоли того спектра впечатлений и эмоций, который мы хотим подарить всем любителям качественных и интересных игр».

Разработчики также подтвердили, что в плане контента версии для Xbox 360 и PS3 отличаться не будут.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.