Amazon Game Studios, похоже, испытывает серьёзные трудности с движком Lumberyard, на котором также разрабатывается Star Citizen

Издание The Wall Street Journal со ссылкой на разработчиков из Amazon Game Studios сообщает о том, что сотрудники игрового подразделения Amazon испытывают серьёзные трудности с графическим движком Lumberyard.

Издание The Wall Street Journal со ссылкой на разработчиков из Amazon Game Studios сообщает о том, что сотрудники игрового подразделения Amazon испытывают серьёзные трудности с графическим движком Lumberyard.

Движок Amazon Lumberyard основан на CryEngine и появился в 2016 году. Однако с тех пор вышло всего две игры на базе Lumberyard: проект Coffence от Sweet Bandits Studios и The Grand Tour Game от внутренней студии Amazon.

Проекты Crucible и New World от Amazon Game Studios ещё находятся в разработке, а игру Breakaway отменили в прошлом году. Lumberyard используется в амбициозном космическом проекте Star Citizen, а одно из подразделений Wargaming делает проект по новой интеллектуальной собственности на движке от Amazon Game Studios.

Один из разработчиков сказал The Wall Street Journal, что движок плохо подходит для мультиплеерных игр. Разработку отменённой Breakaway он описал как «поездка на поезде, когда рельсы прокладывают прямо перед составом».

«Они всё ещё разбираются с проблемами, связанными с развитием и поддержкой собственного движка», - сказал разработчик.

По слухам, проблемы с Lumberyard настолько серьёзные, что Amazon разрешает внутренним студиям использовать другие графические движки.


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.