Amazon Game Studios, похоже, испытывает серьёзные трудности с движком Lumberyard, на котором также разрабатывается Star Citizen

Издание The Wall Street Journal со ссылкой на разработчиков из Amazon Game Studios сообщает о том, что сотрудники игрового подразделения Amazon испытывают серьёзные трудности с графическим движком Lumberyard.

Издание The Wall Street Journal со ссылкой на разработчиков из Amazon Game Studios сообщает о том, что сотрудники игрового подразделения Amazon испытывают серьёзные трудности с графическим движком Lumberyard.

Движок Amazon Lumberyard основан на CryEngine и появился в 2016 году. Однако с тех пор вышло всего две игры на базе Lumberyard: проект Coffence от Sweet Bandits Studios и The Grand Tour Game от внутренней студии Amazon.

Проекты Crucible и New World от Amazon Game Studios ещё находятся в разработке, а игру Breakaway отменили в прошлом году. Lumberyard используется в амбициозном космическом проекте Star Citizen, а одно из подразделений Wargaming делает проект по новой интеллектуальной собственности на движке от Amazon Game Studios.

Один из разработчиков сказал The Wall Street Journal, что движок плохо подходит для мультиплеерных игр. Разработку отменённой Breakaway он описал как «поездка на поезде, когда рельсы прокладывают прямо перед составом».

«Они всё ещё разбираются с проблемами, связанными с развитием и поддержкой собственного движка», - сказал разработчик.

По слухам, проблемы с Lumberyard настолько серьёзные, что Amazon разрешает внутренним студиям использовать другие графические движки.


Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.