AMD анонсировала TressFX Hair на примере Tomb Raider

Как и ожидалось, компания AMD сегодня представила новую технологию TressFX Hair, которая была создана для того, чтобы разработчики, наконец, получили возможность дарить созданным ими персонажам более-менее реалистичные волосы.

Как и ожидалось, компания AMD сегодня представила новую технологию TressFX Hair, которая была создана для того, чтобы разработчики, наконец, получили возможность дарить созданным ими персонажам более-менее реалистичные волосы.

Специалисты AMD и Crystal Dynamics работали вместе над тем, чтобы представить первую технологию рендеринга волос в реальном времени в новом приключенческом экшене Tomb Raider, который совсем скоро окажется на прилавках магазинов.

TressFX Hair позволяет демонстрировать результат, которого раньше можно было добиться исключительно на заранее отрендеренных видеороликах. Технология представляет массив волос, как большое количество прядей, а пряди, в свою очередь, просчитываются, как цепи с большим количеством соединительных точек. На этот массив действуют реальные силы, такие как гравитация, инерция, сила ветра и так далее. Кроме того, работает система обнаружения столкновений, которая не позволяет прядям проходить друг через друга, через одежду и тело персонажа.

По словам AMD, технология будет работать на картах с архитектурой Graphics Core Next, в частности картах семейства AMD Radeon HD 7000, но в Сети пишут, что и владельцы современных карт от NVIDIA также не будут обделены.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.