AMD анонсировала TressFX Hair на примере Tomb Raider

Как и ожидалось, компания AMD сегодня представила новую технологию TressFX Hair, которая была создана для того, чтобы разработчики, наконец, получили возможность дарить созданным ими персонажам более-менее реалистичные волосы.

Как и ожидалось, компания AMD сегодня представила новую технологию TressFX Hair, которая была создана для того, чтобы разработчики, наконец, получили возможность дарить созданным ими персонажам более-менее реалистичные волосы.

Специалисты AMD и Crystal Dynamics работали вместе над тем, чтобы представить первую технологию рендеринга волос в реальном времени в новом приключенческом экшене Tomb Raider, который совсем скоро окажется на прилавках магазинов.

TressFX Hair позволяет демонстрировать результат, которого раньше можно было добиться исключительно на заранее отрендеренных видеороликах. Технология представляет массив волос, как большое количество прядей, а пряди, в свою очередь, просчитываются, как цепи с большим количеством соединительных точек. На этот массив действуют реальные силы, такие как гравитация, инерция, сила ветра и так далее. Кроме того, работает система обнаружения столкновений, которая не позволяет прядям проходить друг через друга, через одежду и тело персонажа.

По словам AMD, технология будет работать на картах с архитектурой Graphics Core Next, в частности картах семейства AMD Radeon HD 7000, но в Сети пишут, что и владельцы современных карт от NVIDIA также не будут обделены.


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?