American McGee собирает деньги на новую игру через Kickstarter

Автор таких игр, как American McGee's Alice, American McGee's Scrapland, American McGee's Bad Day LA, American McGee's Grimm и Alice: Madness Returns, последние пару лет является приверженцем free-to-play бизнес-модели.

Автор таких игр, как American McGee's Alice, American McGee's Scrapland, American McGee's Bad Day LA, American McGee's Grimm и Alice: Madness Returns, последние пару лет является приверженцем free-to-play бизнес-модели.

Однако, работая над ролевым экшеном Akaneiro: Demon Hunters, American McGee понял, что он не может профинансировать разработку собственными силами, поэтому решил обратиться к поклонникам через Kickstarter.

На этой неделе появилась информация о том, что студия Spicy Horse якобы решила отказаться от использоваться free-to-play бизнес-модели в Akaneiro: Demon Hunters, но это не совсем так. Разработчики разъяснили все следующим образом:

  • Игра будет использовать схему free-to-play
  • Игрокам будет доступно некоторое количество карт
  • Точное количество бесплатных карт будет определено в ходе открытого бета-теста
  • Для приобретения будет доступен дополнительный контент
  • Дополнительный контент можно будет также приобретать за игровую валюту - карму
  • Желающие смогут покупать карму, а также различные косметические предметы

В данный момент из 200 тыс. долларов, необходимых разработчикам, около 500 человек изъявили о своем желании перевести на счет Spicy Horse $20 тыс.

Игра должна выйти на РС, Mac, а также планшетах на базе iOS и Andriod.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.