American McGee собирает деньги на новую игру через Kickstarter

Автор таких игр, как American McGee's Alice, American McGee's Scrapland, American McGee's Bad Day LA, American McGee's Grimm и Alice: Madness Returns, последние пару лет является приверженцем free-to-play бизнес-модели.

Автор таких игр, как American McGee's Alice, American McGee's Scrapland, American McGee's Bad Day LA, American McGee's Grimm и Alice: Madness Returns, последние пару лет является приверженцем free-to-play бизнес-модели.

Однако, работая над ролевым экшеном Akaneiro: Demon Hunters, American McGee понял, что он не может профинансировать разработку собственными силами, поэтому решил обратиться к поклонникам через Kickstarter.

На этой неделе появилась информация о том, что студия Spicy Horse якобы решила отказаться от использоваться free-to-play бизнес-модели в Akaneiro: Demon Hunters, но это не совсем так. Разработчики разъяснили все следующим образом:

  • Игра будет использовать схему free-to-play
  • Игрокам будет доступно некоторое количество карт
  • Точное количество бесплатных карт будет определено в ходе открытого бета-теста
  • Для приобретения будет доступен дополнительный контент
  • Дополнительный контент можно будет также приобретать за игровую валюту - карму
  • Желающие смогут покупать карму, а также различные косметические предметы

В данный момент из 200 тыс. долларов, необходимых разработчикам, около 500 человек изъявили о своем желании перевести на счет Spicy Horse $20 тыс.

Игра должна выйти на РС, Mac, а также планшетах на базе iOS и Andriod.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».