Аналитик: Electronic Arts предпринимает правильные шаги с точки зрения бизнеса

Аналитик компании MIDiA Research Карол Северин (Karol Severin) высказался насчёт недавних решений компании Electronic Arts и стоимости игр.

Аналитик компании MIDiA Research Карол Северин (Karol Severin) высказался насчёт недавних решений компании Electronic Arts и стоимости игр. По его мнению, проблематично оценить игру исключительно по принципу «стоимость одного часа». Аналитик отмечает, что люди не выбирают, какой фильм смотреть, основываясь не на продолжительности ленты, поскольку билеты стоят одинаково.

«Для тех, кто вырос, покупая дисковые версии игр для консолей и РС, проблематично свыкнуться с дополнительными тратами, поскольку раньше вы платили один раз и получали весь проект. Однако молодые игроки (будущее игровой индустрии) всё чаще знакомятся с этой формой развлечения благодаря мобильным проектам. В мобильном сегменте, как правило, вам предлагаются различные внутриигровые покупки. Когда такие игроки приобщаются к РС или консолям, то компаниям вроде ЕА становится проще оправдать в их глазах внутиигровые покупки», - заявил аналитик.

Карол Северин напомнил, что в мобильном сегменте, как правило, вы скачиваете базовую игру бесплатно, а в ААА-сегменте надо сначала заплатить. Однако, по мнению аналитика, наличие дополнительных покупок в ААА-играх можно оправдать значительно большими затратами на их производство.

«Некоторым игрокам может показаться неприятным то, что с точки зрения бизнеса ЕА предпринимает правильные шаги. Компания прикладывает все усилия для продвижения возможностей, связанных с монетизацией, и правильно реагирует, если перегибает палку, по мнению покупателей», - заявил Карол Северин.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.