Аналитик Майкл Пактер: сделка между Microsoft и Bethesda не повлияет на Sony в краткосрочной перспективе

Впрочем, у Microsoft теперь есть способ переманить людей с PlayStation на Xbox

Впрочем, у Microsoft теперь есть способ переманить людей с PlayStation на Xbox.

Аналитик Майкл Пактер прокомментировал покупку корпорацией Microsoft компании Bethesda. По словам Пактера, сделка позитивно повлияет на Xbox и подписочный сервис Game Pass, где будут выходить игры от Bethesda. 

По словам аналитика, проекты вроде Fallout 3 и 4, Wolfenstein, Wolfenstein Youngblood, DOOM будут продаваться на PlayStation, но они же появятся в Game Pass, что является более выгодным предложениям. Пактер полагает, что такой шаг увеличит число подписчиков Game Pass. 

Пактер считает, что The Elder Scrolls 6 не выйдет на платформе от Sony. Пактер отметил, что если бы ему пришлось выбирать одну консоль, то теперь он бы отдал предпочтение Xbox, поскольку у Microsoft благодаря сделке с Bethesda появилось немало потенциально интересных игр. 

По мнению аналитика, в краткосрочной перспективе сделка между Microsoft и Bethesda не окажет на Sony серьёзного влияния. Пактер полагает, что Starfield может появиться не только на РС и Xbox. Однако если новая часть The Elder Scrolls не появится на консолях от Sony, то это может заставить «2-4 миллиона игроков» купить Xbox вместо PlayStation.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.