Аналитик о стратегии John'a Riccitiello

В последнем интервью Edge аналитик высказал опасения насчет того, что стратегия, избранная исполнительным директором издательства ЕА может в перспективе стоить ему рабочего места.

Николас Ловелл (Nicholas Lovell) является неисполнительным директором студии nDreams, а также аналитиком, который консультирует различые компании, включая Firefly, Rebellion, Atari, ChannelFlip and Huddle.net.

В последнем интервью Edge аналитик высказал опасения насчет того, что стратегия, избранная исполнительным директором издательства ЕА может в перспективе стоить ему рабочего места.

Когда Джон Ричителло (John Riccitiello) занял президентское кресло ЕА, он установил курс на качество, а не на количество новых игр, кроме того, он стал активно продвигать новые интеллектуальные собственности. За время его руководства родились такие франчайзы, как Dead Space, Dragon Age и Mirror's Edge, совсем скоро должен состояться перезапуск Need For Speed.

«Больше всего я боюсь того, что акционеры Electronic Arts в конечном итоге просто утратят терпение, - заявил Ловелл, отметив, что стратегия Ричителло приходится по душе далеко не всем. - Он буквально пытается развернуть супертанкер».

«Мне кажется, что Джон планировал трехлетнюю стратегию, однако на практике получается, что для реализации его планов может потребовать семь лет. В большинстве своем владельцы акций рассчитывают на получение прибыли в краткосрочной перспективе. И я боюсь, что они просто не дождутся того момента, когда стратегия Ричителло начнет приносить свои плоды».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.