Аналитик предсказывает крах Microsoft и продажу бренда Xbox «кому-то вроде Sony»

Американский бизнес-аналитик Адам Хартунг (Adam Hartung) в статье, опубликованной на сайте Forbes, сделал мрачный прогноз относительно того, что произойдет с развлекательным подразделением Microsoft и со всей редмондской компанией в ближайшие три года.

Американский бизнес-аналитик Адам Хартунг (Adam Hartung) в статье, опубликованной на сайте Forbes, сделал мрачный прогноз относительно того, что произойдет с развлекательным подразделением Microsoft и со всей редмондской компанией в ближайшие три года.

По его мнению, неспособность Microsoft адаптироваться к изменяющимся рыночным условиям повлечет за собой неминуемый крах компании. Первой жертвой станет развлекательной подразделение компании, которое включает бренд Xbox, считает аналитик.

«Развлекательное подразделение будет продано кому-то вроде Sony или, возможно, Barnes & Noble или же будет очень сильно уменьшено, - заявляет Хартунг. - Неспособное приносить прибыль, это подразделение будет лишь отвлекать Microsoft от главной битвы за спасение Windows. Microsoft давно демонстрирует, что они не имеют ни малейшего представления, как сделать это подразделение рентабельным».

Хартунг предсказывает, что в ближайшие три года Microsoft радикально сократит штат, причем своих рабочих место должны лишиться чуть ли не 50-60% сотрудников. Он также ожидает, что Microsoft закроет свое онлайновое подразделение, в которое компания продолжает бессмысленно вкладывать деньги, пытаясь конкурировать с iOS и не имея ни малейших шансов на успех.

«75% прибыли Microsoft получает от Windows и Office. Менее 25% приходит от серверов и инструментария. Но Microsoft ничего не зарабатывает на подразделении Xbox/Kinect и теряет колоссальные средства в своем онлайновом сегменте».

«Провал уже неизбежен. На данной стадии даже новый исполнительный директор не сможет спасти Microsoft. Игра закончена. Баллмер проиграл. И если у вас есть вложенные в Microsoft деньги, то вы должны знать, что они исчезнут вместе с компанией».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.