Аналитик предсказывает крах Microsoft и продажу бренда Xbox «кому-то вроде Sony»

Американский бизнес-аналитик Адам Хартунг (Adam Hartung) в статье, опубликованной на сайте Forbes, сделал мрачный прогноз относительно того, что произойдет с развлекательным подразделением Microsoft и со всей редмондской компанией в ближайшие три года.

Американский бизнес-аналитик Адам Хартунг (Adam Hartung) в статье, опубликованной на сайте Forbes, сделал мрачный прогноз относительно того, что произойдет с развлекательным подразделением Microsoft и со всей редмондской компанией в ближайшие три года.

По его мнению, неспособность Microsoft адаптироваться к изменяющимся рыночным условиям повлечет за собой неминуемый крах компании. Первой жертвой станет развлекательной подразделение компании, которое включает бренд Xbox, считает аналитик.

«Развлекательное подразделение будет продано кому-то вроде Sony или, возможно, Barnes & Noble или же будет очень сильно уменьшено, - заявляет Хартунг. - Неспособное приносить прибыль, это подразделение будет лишь отвлекать Microsoft от главной битвы за спасение Windows. Microsoft давно демонстрирует, что они не имеют ни малейшего представления, как сделать это подразделение рентабельным».

Хартунг предсказывает, что в ближайшие три года Microsoft радикально сократит штат, причем своих рабочих место должны лишиться чуть ли не 50-60% сотрудников. Он также ожидает, что Microsoft закроет свое онлайновое подразделение, в которое компания продолжает бессмысленно вкладывать деньги, пытаясь конкурировать с iOS и не имея ни малейших шансов на успех.

«75% прибыли Microsoft получает от Windows и Office. Менее 25% приходит от серверов и инструментария. Но Microsoft ничего не зарабатывает на подразделении Xbox/Kinect и теряет колоссальные средства в своем онлайновом сегменте».

«Провал уже неизбежен. На данной стадии даже новый исполнительный директор не сможет спасти Microsoft. Игра закончена. Баллмер проиграл. И если у вас есть вложенные в Microsoft деньги, то вы должны знать, что они исчезнут вместе с компанией».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.