Аналитики: больше половины общего дохода игровой индустрии в 2018 году придётся на мобильные проекты

Согласно прогнозу аналитической компании Newzoo, в 2018 году пользователи потратят на игры, в общей сложности, 137,9 миллиардов долларов, что на 13,3% больше по сравнению с 2017 годом. По данным аналитиков, в мире насчитывается около 2,3 миллиардов игроков.

Согласно прогнозу аналитической компании Newzoo, в 2018 году пользователи потратят на игры, в общей сложности, 137,9 миллиардов долларов, что на 13,3% больше по сравнению с 2017 годом. По данным аналитиков, в мире насчитывается около 2,3 миллиардов игроков.

Рост индустрии обусловлен, в первую очередь, развитием мобильного сегмента. Общий доход мобильных игр вырастет в 2018 году на 25,5% по сравнению с 2017 годом и достигнет отметки в 70,3 миллиарда долларов. Newzoo отмечает, что в 2018 году доход от мобильных игр составит большую часть общего дохода всей игровой индустрии.

Доход консольного сегмента рынка в 2018 году составит 34,6 миллиарда долларов (25%), а рынка РС-игр – 32,9 миллиарда (24%).

Отмечается, что примерно 91% от общего дохода игровой индустрии будет получен из источников и сервисов, в которых продаются цифровые товары.

По прогнозам аналитиков, общий доход игровой индустрии в 2021 году составит 180,1 миллиардов долларов.

«В течение десяти лет, мобильные игры превратятся из самого маленького сегмента рынка в 2012 году в индустрию с общим доходом в 100 миллиардов долларов в 2021 году. Что интересно, развитие мобильных игр, не оказало ощутимого влияния на доходы сегмента РС-игр и консолей. В ближайшие годы мобильный рынок продолжит развиваться и по доходам обойдёт общие показатели остальных сегментов. К 2021 году доход от мобильных игр составит 106,4 миллиардов долларов или около 59% дохода всего рынка», - отмечают аналитики.

Что касается рынка консолей и РС, то они продрожат расти, однако темпы роста рынка РС будут не самыми впечатляющими. Аналитики отмечают, что самые популярные игры для РС уже достигли максимально возможных показателей доходов. Кроме того, средняя стоимость «премиальных» игр для РС постепенно снижается.

Доходы рынка РС-игр с 2017 по 2021 год вырастут на 1,8%. Доходы консольного рынка вырастут на 4,1% за аналогичный период, но только «если издатели продолжат улучшать возможности, связанные с внутриигровыми покупками, и при этом сохраняет текущие цены на проекты». Ещё Newzoo полагает, что киберспорт и трансляции игр станут неотъемлемой частью консолей.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.