Аналитики: доход от киберспорта в этом году составит 905,6 миллионов долларов

Аналитическая компания Newzoo полагает, что в этом году общий доход от киберспорта достигнет отметки в 905,6 миллионов долларов. К 2021 году доход от киберспорта составит 1,65 миллиарда долларов, полагают аналитики.

Аналитическая компания Newzoo полагает, что в этом году общий доход от киберспорта достигнет отметки в 905,6 миллионов долларов. К 2021 году доход от киберспорта составит 1,65 миллиарда долларов, полагают аналитики. В 2018 году доход от киберспорта вырастет на 250 миллионов долларов по сравнению с 2017 годом. 38% дохода принесёт рынок Северной Америки, 18% - рынок Китая.

Доходы от спонсорских контрактов вырастут с 234,6 миллионов долларов до 359,4 миллионов долларов. Выплаты игровых издательств останутся самоq медленно растущей частью киберспортивного сегмента и составят 116,3 миллионов долларов (рост на 11,5 миллионов долларов).

По данным аналитиков, аудитория киберспорта в 2018 году вырастет до 380,2 миллионов зрителей. Количество людей, которые смотрят киберспортивные соревнования чаще, чем раз в месяц, вырастет с 143,2 миллионов человек до 165 миллионов. К 2021 году этот показатель достигнет отметки в 250 миллионов зрителей.

Количество людей, которые смотрят киберспортивные соревнования реже, чем раз в месяц, достигнет отметки в 215, 2 миллионов зрителей. К 2012 году этот показатель составит 306 миллионов зрителей.

В 2018 году количество людей, знающих о киберспорте, вырастет на 300 миллионов человек до 1,6 миллиарда. Значимую роль в популяризации киберспорта сыграет Китай.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.