Аналитики: Fire Emblem Heroes принесла в пять раз больше дохода за год, чем Super Mario Run

По данным аналитической компании Sensor Tower условно-бесплатный проект Fire Emblem Heroes за год принёс 295 миллионов долларов дохода. Это почти в пять раз больше, чем годовой доход от проекта Super Mario Run равный 60 миллионам долларов. Обе игры доступны на мобильных устройствах.

По данным аналитической компании Sensor Tower условно-бесплатный проект Fire Emblem Heroes за год принёс 295 миллионов долларов дохода. Это почти в пять раз больше, чем годовой доход от проекта Super Mario Run равный 60 миллионам долларов. Обе игры доступны на мобильных устройствах.

Аналитики отмечают, что модель распространения Super Mario Run плохо подходит для мобильных устройств. Как известно, Super Mario Run продаётся за фиксированную стоимость, а Fire Emblem Heroes является условно-бесплатной игрой.

«С учётом данной информации, нет ничего удивительного в том, что Nintendo использовала традиционную для мобильного рынка, условно-бесплатную систему монетизации в своём проекте Animal Crossing: Pocket Camp», - заявил аналитик Рэнди Нельсон.

Впрочем, пока Animal Crossing: Pocket Camp за два месяца после релиза принесла 20 миллионов долларов дохода. Fire Emblem Heroes за аналогичный период принесла 86 миллионов долларов дохода.

Самым успешным мобильным проектом, к которому имеет отношение Nintendo, остаётся Pokémon Go, принесший за первый год 1,1 миллиард долларов дохода.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.