Аналитики: к 2019 году РС станет доминирующей платформой с общим оборотом в 36 миллиардов долларов

В рамках проходящего сейчас мероприятия GDC аналитики компании DFC Intelligence заявили, что согласно их оценкам к 2019 году общий объём рынка игрового программного обеспечения составит около 100 миллиардов долларов.

В рамках проходящего сейчас мероприятия GDC аналитики компании DFC Intelligence заявили, что согласно их оценкам к 2019 году общий объём рынка игрового программного обеспечения составит около 100 миллиардов долларов. Самой доходной платформой станет РС с общими продажами в 36 миллиардов долларов, что на 35% больше по сравнению с показателем 2015 года (28 миллиардов долларов).

«Одной из причин роста индустрии будут не только продажи игр, но и «железа». Развитие кибер-спорта и виртуальной реальности заставляет потребителей покупать производительные РС не только для того чтобы играть в игры, но и для того чтобы смотреть, как играют другие», - заявил один из аналитиков DFC Intelligence.

Согласно «очень оптимистичному прогнозу» представителя корпорации Intel, в 2016 году доход от продажи игр на РС превысит отметку в 30 миллиардов долларов. Также аналитики отмечают хорошие продажи на РС таких игр как Fallout 4, Grand Theft Auto V, и Metal Gear Solid V. В этом году аналитики ожидают хороших показателей на РС от World of Warcraft Legion, Civilization VI, Doom 4 и Dishonored 2.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?