Аналитики: настольные игры пользуются значительно большей популярностью в сервисе Kickstarter, чем видеоигры

Аналитическая компания ICO Partners опубликовала данные о состоянии сервиса Kickstarter в первом полугодии 2017. В частности, наблюдается значительный рост в сегменте настольных игр.

Аналитическая компания ICO Partners опубликовала данные о состоянии сервиса Kickstarter в первом полугодии 2017. В частности, наблюдается значительный рост в сегменте настольных игр. А вот финансовая поддержка видеоигр выросла незначительно в сравнении с прошлым годом.

За первое полугодие 2017 пользователи потратили в Kickstarter, в общей сложности, около 9,4 миллионов долларов на успешно профинансированные проекты. Это немногим больше, чем в первой половине и второй половине 2016 (около 8 миллионов долларов), но значительно меньше, чем в первой половине 2015 (19,98 миллионов долларов). Больше всего денег на видеоигры в Kickstarter было потрачено в первом полугодии 2013 (28 миллионов долларов).

По оценкам аналитиков, в течение первого полугодия 2017 каждый месяц финансовую поддержку пользователей получало, в среднем, около 30 видеоигр. Во втором полугодии ситуация в этом сегменте кардинально не изменится, считает ICO Partners. Аналитики отмечают, что сегмент видеоигр в Kickstarter сильно зависит от громких имён.

Также аналитики отмечают рост числа успешно профинансированных проектов, авторы которых просили у пользователей от 100 до 500 тысяч долларов. Аналитики считают, что это наиболее достижимая цель в данной категории.

А вот настольные игры в первом полугодии 2017 пользовались популярностью в Kickstarter. На успешно профинансированные проекты в этой категории было собрано почти 70 миллионов долларов, что на 20 миллионов долларов больше, чем во второй половине 2016 (49,3 миллиона долларов). В первой половине 2016 на настольные игры в Kickstarter было собрано 49,7 миллионов долларов.

В первой половине 2017 в Kickstarter было успешно профинансировано 957 настольных игр, а 581 проект не смог собрать необходимую сумму.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?