Аналитики: настольные игры пользуются значительно большей популярностью в сервисе Kickstarter, чем видеоигры

Аналитическая компания ICO Partners опубликовала данные о состоянии сервиса Kickstarter в первом полугодии 2017. В частности, наблюдается значительный рост в сегменте настольных игр.

Аналитическая компания ICO Partners опубликовала данные о состоянии сервиса Kickstarter в первом полугодии 2017. В частности, наблюдается значительный рост в сегменте настольных игр. А вот финансовая поддержка видеоигр выросла незначительно в сравнении с прошлым годом.

За первое полугодие 2017 пользователи потратили в Kickstarter, в общей сложности, около 9,4 миллионов долларов на успешно профинансированные проекты. Это немногим больше, чем в первой половине и второй половине 2016 (около 8 миллионов долларов), но значительно меньше, чем в первой половине 2015 (19,98 миллионов долларов). Больше всего денег на видеоигры в Kickstarter было потрачено в первом полугодии 2013 (28 миллионов долларов).

По оценкам аналитиков, в течение первого полугодия 2017 каждый месяц финансовую поддержку пользователей получало, в среднем, около 30 видеоигр. Во втором полугодии ситуация в этом сегменте кардинально не изменится, считает ICO Partners. Аналитики отмечают, что сегмент видеоигр в Kickstarter сильно зависит от громких имён.

Также аналитики отмечают рост числа успешно профинансированных проектов, авторы которых просили у пользователей от 100 до 500 тысяч долларов. Аналитики считают, что это наиболее достижимая цель в данной категории.

А вот настольные игры в первом полугодии 2017 пользовались популярностью в Kickstarter. На успешно профинансированные проекты в этой категории было собрано почти 70 миллионов долларов, что на 20 миллионов долларов больше, чем во второй половине 2016 (49,3 миллиона долларов). В первой половине 2016 на настольные игры в Kickstarter было собрано 49,7 миллионов долларов.

В первой половине 2017 в Kickstarter было успешно профинансировано 957 настольных игр, а 581 проект не смог собрать необходимую сумму.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.