Аналитики назвали VR-устройства «самыми большими неудачниками» этого года и снизили прогноз по продажам

Аналитическая компания SuperData назвала шлемы виртуальной реальности «самыми большими неудачниками» этого года в том, что касается продаж. Отмечается также, что в «Чёрную пятницу» эти устройства не пользовались большим спросом.

Аналитическая компания SuperData назвала шлемы виртуальной реальности «самыми большими неудачниками» этого года в том, что касается продаж. Отмечается также, что в «Чёрную пятницу» эти устройства не пользовались большим спросом. В качестве причин аналитики называют «относительно разрозненную подборку игр и скромные рекламные кампании» по продвижению этих устройств.

В связи с этим, SuperData снизила прогноз по продажам PlayStation VR в 2016 году с 2,6 миллионов устройств до 750 тысяч. Прогнозируемые продажи Google Daydream были снижены с 450 тысяч до 261 тысячи устройств. А вот прогнозы продаж HTC Vive (450 тысяч), Oculus Rift (355 тысяч) и Gear VR (2,3 миллиона) на 2016 год остались неизменными.

Аналитики отмечают «проблемы с поставками и посредственную рекламную кампанию» шлемов PSVR, даже в период распродаж.

«Они [Sony] не сделали выгодных предложений для распродаж в «Чёрную пятницу», не рекламировали устройство и не пополнили запасы комплектов. Они сосредоточились на продвижении PS4 Pro. Они также отмечали, что VR-проекты на PS4 Pro выглядят лучше, чем на стандартной PS4. Их сообщение игрокам выглядело следующим образом: купите Pro сейчас, а PSVR попозже. Как следствие, до конца этого года вряд ли будет продано более 1 миллиона шлемов PSVR» - заявила Стефани Лламас (Stephanie Llamas), представитель SuperData.

Ограниченные поставки PSVR указывают на то, что Sony «проявляет осторожность и не вкладывает серьёзные средства в эту технологию», полагают аналитики. «Они могут себе позволить стартовать без спешки, поскольку у них сейчас нет серьёзных конкурентов. Продажи будут стабильно расти в 2017 году, как и поставки. Однако этого не будет в ходе текущего периода распродаж», - добавила Стефани Лламас.

Кроме того, SuperData полагает, что релиз контроллеров Oculus Touch разделит и без того не самую большую пользовательскую базу шлемов виртуальной реальности Oculus Rift.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.