Аналитики назвали VR-устройства «самыми большими неудачниками» этого года и снизили прогноз по продажам

Аналитическая компания SuperData назвала шлемы виртуальной реальности «самыми большими неудачниками» этого года в том, что касается продаж. Отмечается также, что в «Чёрную пятницу» эти устройства не пользовались большим спросом.

Аналитическая компания SuperData назвала шлемы виртуальной реальности «самыми большими неудачниками» этого года в том, что касается продаж. Отмечается также, что в «Чёрную пятницу» эти устройства не пользовались большим спросом. В качестве причин аналитики называют «относительно разрозненную подборку игр и скромные рекламные кампании» по продвижению этих устройств.

В связи с этим, SuperData снизила прогноз по продажам PlayStation VR в 2016 году с 2,6 миллионов устройств до 750 тысяч. Прогнозируемые продажи Google Daydream были снижены с 450 тысяч до 261 тысячи устройств. А вот прогнозы продаж HTC Vive (450 тысяч), Oculus Rift (355 тысяч) и Gear VR (2,3 миллиона) на 2016 год остались неизменными.

Аналитики отмечают «проблемы с поставками и посредственную рекламную кампанию» шлемов PSVR, даже в период распродаж.

«Они [Sony] не сделали выгодных предложений для распродаж в «Чёрную пятницу», не рекламировали устройство и не пополнили запасы комплектов. Они сосредоточились на продвижении PS4 Pro. Они также отмечали, что VR-проекты на PS4 Pro выглядят лучше, чем на стандартной PS4. Их сообщение игрокам выглядело следующим образом: купите Pro сейчас, а PSVR попозже. Как следствие, до конца этого года вряд ли будет продано более 1 миллиона шлемов PSVR» - заявила Стефани Лламас (Stephanie Llamas), представитель SuperData.

Ограниченные поставки PSVR указывают на то, что Sony «проявляет осторожность и не вкладывает серьёзные средства в эту технологию», полагают аналитики. «Они могут себе позволить стартовать без спешки, поскольку у них сейчас нет серьёзных конкурентов. Продажи будут стабильно расти в 2017 году, как и поставки. Однако этого не будет в ходе текущего периода распродаж», - добавила Стефани Лламас.

Кроме того, SuperData полагает, что релиз контроллеров Oculus Touch разделит и без того не самую большую пользовательскую базу шлемов виртуальной реальности Oculus Rift.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!