Аналитики о продажах Kinect и Xbox 360

На сайте Eurogamer опубликовали прогнозы известных аналитиков о том, сколько консолей Xbox 360 и систем управления Kinect компания Microsoft сможет продать в течение следующих четырех лет.

На сайте Eurogamer опубликовали прогнозы известных аналитиков о том, сколько консолей Xbox 360 и систем управления Kinect компания Microsoft сможет продать в течение следующих четырех лет.

Пирс Хардинг-Роллс (Piers Harding-Rolls) из компании Screen Digest, а также вице-президент аналитической компании Lazard Capital Markets Колин Себастиан (Colin Sebastian) сходятся на том, что к концу 2014 года мировые продажи Kinect составят 25 млн. единиц.

При этом они утверждают, что Kinect будет у каждого третьего владельца Xbox 360 на тот момент. По оценке аналитиков, пользовательская база Xbox 360 к концу 2014 года достигнет отметки в 74 млн. человек.

«Это вполне реальный прогноз, - заявил Себастиан, - если Microsoft будет регулярно подогревать интерес пользователей, снижая цены, а Xbox 360 продолжит хорошо продаваться».

«Еще одна ключевая переменная - доступность качественных игр, а также то, смогут ли third-party издатели создавать качественные приложения для Kinect».

Майкл Пактер (Michael Pachter) из Wedbush Morgan с прогнозом по продажам Xbox 360 в целом согласен: «Сейчас продано 40 млн. Xbox 360. Если они будут продавать примерно по 8 млн. ежегодно, то через 4 года пользовательская база составит 70-75 млн. человек».

Однако делать прогноз по продажам Kinect, по мнению Пактера, очень сложно:

«Предположим, что сейчас себестоимость Kinect составляет 56 долларов. Со временем она снизится до 30 долларов. А что если Microsoft решит включать Kinect в комплект всех новых Xbox 360? Или они резко снизят цену на Kinect и оставят в комплекте игру? Тогда они продадут куда больше Kinect».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.