Аналитики о продажах Kinect и Xbox 360

На сайте Eurogamer опубликовали прогнозы известных аналитиков о том, сколько консолей Xbox 360 и систем управления Kinect компания Microsoft сможет продать в течение следующих четырех лет.

На сайте Eurogamer опубликовали прогнозы известных аналитиков о том, сколько консолей Xbox 360 и систем управления Kinect компания Microsoft сможет продать в течение следующих четырех лет.

Пирс Хардинг-Роллс (Piers Harding-Rolls) из компании Screen Digest, а также вице-президент аналитической компании Lazard Capital Markets Колин Себастиан (Colin Sebastian) сходятся на том, что к концу 2014 года мировые продажи Kinect составят 25 млн. единиц.

При этом они утверждают, что Kinect будет у каждого третьего владельца Xbox 360 на тот момент. По оценке аналитиков, пользовательская база Xbox 360 к концу 2014 года достигнет отметки в 74 млн. человек.

«Это вполне реальный прогноз, - заявил Себастиан, - если Microsoft будет регулярно подогревать интерес пользователей, снижая цены, а Xbox 360 продолжит хорошо продаваться».

«Еще одна ключевая переменная - доступность качественных игр, а также то, смогут ли third-party издатели создавать качественные приложения для Kinect».

Майкл Пактер (Michael Pachter) из Wedbush Morgan с прогнозом по продажам Xbox 360 в целом согласен: «Сейчас продано 40 млн. Xbox 360. Если они будут продавать примерно по 8 млн. ежегодно, то через 4 года пользовательская база составит 70-75 млн. человек».

Однако делать прогноз по продажам Kinect, по мнению Пактера, очень сложно:

«Предположим, что сейчас себестоимость Kinect составляет 56 долларов. Со временем она снизится до 30 долларов. А что если Microsoft решит включать Kinect в комплект всех новых Xbox 360? Или они резко снизят цену на Kinect и оставят в комплекте игру? Тогда они продадут куда больше Kinect».


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?