Аналитики продолжают снижать прогнозы по продажам Star Wars Battlefront II

Один из руководителей Cowen Даг Кройц (Doug Creutz) сообщил, что компания снижает прогноз по продажам шутера Star Wars Battlefront II. Ранее аналитики полагали, что к концу текущего финансового года (период по 31 марта 2018) будет продано 14 миллионов копий игры.

Один из руководителей Cowen Даг Кройц (Doug Creutz) сообщил, что компания снижает прогноз по продажам шутера Star Wars Battlefront II. Ранее аналитики полагали, что к концу текущего финансового года (период по 31 марта 2018) будет продано 14 миллионов копий игры. Теперь, по их мнению, к 31 марта 2018 будет продано только 11 миллионов копий игры.

По мнению Кройца, скандал с микротранзакциями и недовольство увлечённой части аудитории оказало влияние на продажи Battlefront II. При этом временная  отмена микротранзакций негативно влияет на доходы ЕА, получаемые от Battlefront II.

«Негативная реакция игроков на ненадлежащую реализацию экономики с контейнерами определённо отразилась на продажах Star Wars Battlefront II. По нашему мнению, это доказательство того, что среди увлечённых игроков растёт недовольство попытками компаний втиснуть микротранзакции в основные элементы механики», - отмечает Даг Кройц.

Кроме того, Cowen полагает, что Need for Speed Payback продаётся не так хорошо, как ожидала Electronic Arts.

Ранее аналитик компании Bank of America Merrill Lynch Джастин Пост также изменил прогноз по продажам Star Wars Battlefront II за текущий финансовый год с 14 миллионов копий до 11,5.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.