Аналитики продолжают снижать прогнозы по продажам Star Wars Battlefront II

Один из руководителей Cowen Даг Кройц (Doug Creutz) сообщил, что компания снижает прогноз по продажам шутера Star Wars Battlefront II. Ранее аналитики полагали, что к концу текущего финансового года (период по 31 марта 2018) будет продано 14 миллионов копий игры.

Один из руководителей Cowen Даг Кройц (Doug Creutz) сообщил, что компания снижает прогноз по продажам шутера Star Wars Battlefront II. Ранее аналитики полагали, что к концу текущего финансового года (период по 31 марта 2018) будет продано 14 миллионов копий игры. Теперь, по их мнению, к 31 марта 2018 будет продано только 11 миллионов копий игры.

По мнению Кройца, скандал с микротранзакциями и недовольство увлечённой части аудитории оказало влияние на продажи Battlefront II. При этом временная  отмена микротранзакций негативно влияет на доходы ЕА, получаемые от Battlefront II.

«Негативная реакция игроков на ненадлежащую реализацию экономики с контейнерами определённо отразилась на продажах Star Wars Battlefront II. По нашему мнению, это доказательство того, что среди увлечённых игроков растёт недовольство попытками компаний втиснуть микротранзакции в основные элементы механики», - отмечает Даг Кройц.

Кроме того, Cowen полагает, что Need for Speed Payback продаётся не так хорошо, как ожидала Electronic Arts.

Ранее аналитик компании Bank of America Merrill Lynch Джастин Пост также изменил прогноз по продажам Star Wars Battlefront II за текущий финансовый год с 14 миллионов копий до 11,5.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?