Аналитики прогнозируют, что общий доход в сегменте VR в 2020 году составит 37,7 миллиардов долларов

Аналитическая компания SuperData опубликовала весьма оптимистичный прогноз, касающийся развития рынка виртуальной реальности.

Аналитическая компания SuperData опубликовала весьма оптимистичный прогноз, касающийся развития рынка виртуальной реальности. По прогнозам SuperData, в 2017 году доход от продажи устройств виртуальной реальности составит 3,6 миллиардов долларов, что на 142% больше по сравнению с 2016 годом. В 2020 году доход от продажи VR-устройств составит 17,8 миллиардов долларов.

Если верить аналитикам SuperData, то продажи «премиальных» шлемов виртуальной реальности в 2017 году достигнут отметки в 21 миллион штук. «Премиальными» VR-шлемами компания называет Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR и Google Daydream для мобильных устройств. Продажи Google Daydream в 2017 году достигнут отметки в 6,8 миллионов устройств.

Аналитики полагают, что доход от продаж VR-приложений (с учётом корпоративного сегмента и сервисов) в 2017 году вырастет до 1,3 миллиарда долларов. В 2016 году этот показатель равнялся 300 миллионам долларов. Самый бурный рост ожидается на рынке Северной Америки с 97 миллионов долларов в 2016 до 403 миллионов долларов в 2017. Доход от продаж VR-приложений в азиатском регионе в 2017 году составит 430 миллионов долларов, полагает SuperData.

В 2020 году общий доход рынка виртуальной реальности достигнет отметки в 37,7 миллиардов долларов.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?