Аналитики: PUBG принёс 714 миллионов долларов, каждый третий человек планеты играет в условно-бесплатные проекты

Аналитическая компания SuperData Research опубликовала информацию о цифровых продажах за 2017 год. По данным аналитиков, сетевой боевик PlayerUnknown's Battlegrounds за восемь месяцев пребывания на рынке принёс 714 миллионов долларов дохода.

Аналитическая компания SuperData Research опубликовала информацию о цифровых продажах за 2017 год. По данным аналитиков, сетевой боевик PlayerUnknown's Battlegrounds за восемь месяцев пребывания на рынке принёс 714 миллионов долларов дохода. В списке самых успешных «премиальных» игр для РС за прошлый год PlayerUnknownBattlegrounds уверено удерживает лидерство, опережая Overwatch на 332 миллиона долларов. Напоминаем, что SuperData учитывает только цифровые продажи.

По данным SuperData, каждый третий человек на планете играет в условно-бесплатные игры на РС или мобильной платформе. Общая аудитория мобильных игр достигает отметки в 2,5 миллиарда человек. Общий объём рынка условно-бесплатных игр в 2017 году вырос до 89 миллиардов долларов. В 2017 году пользователи потратили на мобильные игры на 14 миллиардов долларов больше, чем в 2016 году.

Доход от киберспорта составил 756 миллионов долларов. Ожидается, что доход от киберспорта в 2018 году превысит отметку в 1 миллиард долларов.

Благодаря снижению стоимости на VR-шлемы и появлению интересных проектов доход сегмента виртуальной реальности в 2017 году вырос на 37% по сравнению с 2016 годом.

Из-за проблем с монетизацией доход от контента, посвящённого играм, в сервисе YouTube снизился на 50% по сравнению с 2016 годом.

По прогнозам аналитиков, в этом году рынок условно-бесплатных проектов продолжит расти.

Что касается рынка «премиальных» РС-игр, то, по мнению аналитиков, в 2018 году он незначительно вырастет в Азии (с 0,3 миллиарда долларов до 0,4 миллиарда долларов) и Северной Америке (с 2,2 млрд. до 2,3 млрд.). А вот в Европе в 2018 году цифровые доходы от премиальных игр для РС снизятся с 3 миллиардов долларов до 2,5 миллиардов.

Ниже представлены список из 10 самых успешных игр 2017 года по версии SuperData:


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?