Аналитики: Supercell – самый успешный издатель мобильных игр в 2017 году

Аналитическая компания Apptopia сообщила, что больше всего дохода от мобильных игр в 2017 году получила компания Supercell (Clash Royale), принадлежащая китайскому медиаконглометрату Tencent.

Аналитическая компания Apptopia сообщила, что больше всего дохода от мобильных игр в 2017 году получила компания Supercell (Clash Royale), принадлежащая китайскому медиаконглометрату Tencent.

На втором месте в списке самых успешных компаний, занимающихся мобильными играми, за 2017 год расположилась King (Candy Crush), третье место досталось Electronic Arts, четвёртое - Machine Zone, а пятое – Niantic (Pokémon GO).

Самой доходной игрой этого года стала Monster Strike от компании Mixi, также занимающейся социальными сетями в Японии. Monster Strike опередила, Honor of Kings, Fate/Grand Order, Pokémon GO и Clash Royale. Стоит отметить, что Honor of Kings от Tencent до недавнего времени было доступно только в Китае, что не помешало проекту стать одним из самых успешных мобильных приложений в 2017 году.

В списке самых продуктивных компаний, выпускающих мобильные игры, лидирует Big Fish Games – 129 проектов в 2017 году, на втором месте находится Oceanhouse Media – 49 игр, на третьем – Ketchapp с 43 проектами, на четвёртом Voodoo – 40 игр, пятое место делят компании Capcom и Bandai Namco – по 38 проектов у каждой. При этом ни одной из этих компаний не удалось пробиться в пятёрку самых доходных.

Что касается количества закачек приложений за 2017 год, то в этом списке лидирует Electronic Arts, второе место у Supercell, третье у King, четвертое у Zynga, а пятое у Playrix.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.