Аналитики: Supercell – самый успешный издатель мобильных игр в 2017 году

Аналитическая компания Apptopia сообщила, что больше всего дохода от мобильных игр в 2017 году получила компания Supercell (Clash Royale), принадлежащая китайскому медиаконглометрату Tencent.

Аналитическая компания Apptopia сообщила, что больше всего дохода от мобильных игр в 2017 году получила компания Supercell (Clash Royale), принадлежащая китайскому медиаконглометрату Tencent.

На втором месте в списке самых успешных компаний, занимающихся мобильными играми, за 2017 год расположилась King (Candy Crush), третье место досталось Electronic Arts, четвёртое - Machine Zone, а пятое – Niantic (Pokémon GO).

Самой доходной игрой этого года стала Monster Strike от компании Mixi, также занимающейся социальными сетями в Японии. Monster Strike опередила, Honor of Kings, Fate/Grand Order, Pokémon GO и Clash Royale. Стоит отметить, что Honor of Kings от Tencent до недавнего времени было доступно только в Китае, что не помешало проекту стать одним из самых успешных мобильных приложений в 2017 году.

В списке самых продуктивных компаний, выпускающих мобильные игры, лидирует Big Fish Games – 129 проектов в 2017 году, на втором месте находится Oceanhouse Media – 49 игр, на третьем – Ketchapp с 43 проектами, на четвёртом Voodoo – 40 игр, пятое место делят компании Capcom и Bandai Namco – по 38 проектов у каждой. При этом ни одной из этих компаний не удалось пробиться в пятёрку самых доходных.

Что касается количества закачек приложений за 2017 год, то в этом списке лидирует Electronic Arts, второе место у Supercell, третье у King, четвертое у Zynga, а пятое у Playrix.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?