Аналитики: в 2018 году Nintendo получит больше дохода от консольного рынка, чем Microsoft

Аналитическая компания IHS Markit полагает, что в этом году общий доход Nintendo от продаж игр, консолей и сервисов превысит аналогичный показатель компании Microsoft.

Аналитическая компания IHS Markit полагает, что в этом году общий доход Nintendo от продаж игр, консолей и сервисов превысит аналогичный показатель компании Microsoft.

По данным IHS Markit, общий доход от игр, консолей и сервисов Xbox в 2017 году превысил 10 миллиардов долларов. На продукты Nintendo пользователи потратили около 8 миллиардов долларов. В 2016 году на продукты Nintendo было потрачено примерно 4 миллиарда долларов. Столь значительный рост обусловлен запуском консоли Switch, а также продажами 3DS и выходом SNES Classic.

По мнению IHS Markit, в 2018 году на продукты Nintendo пользователи потратят более 11 миллиардов долларов, а вот доходы Microsoft от консольного рынка снизятся до 9 миллиардов долларов, полагают аналитики.

Безоговорочным лидером рынка остаётся PlayStation с общим доходом в 20 миллиардов долларов в 2017 году. В этом году аналитики прогнозируют снижение доходов PlayStation, но незначительное.

По прогнозам аналитиков, общий объём консольного рынка, включая продажи консолей, игр и сервисов, в 2018 году вырастет примерно на 1 миллиард долларов по сравнению с прошлым годом до 42 миллиардов долларов. В 2016 году объём консольного рынка равнялся 35 миллиардам долларов. IHS Markit отмечает, что консольный рынок демонстрирует рост, хотя в 2014 и 2015 годах наблюдалось снижение доходов. Рекордным остаётся 2008 год, когда Wii пользовалась бешеной популярностью, и объём консольного рынка составил 56 миллиардов долларов.

Доход от продаж консолей в 2017 году вырос на 33% по сравнению с 2016 годом до 14,1 миллиардов долларов. Рост обусловлен выходом Switch, Xbox One X и продажами PS4 Pro. За 2017 год, по данным IHS Markit, было продано 12,8 миллионов консолей Switch.

Общие продажи физических и цифровых версий игр выросли в прошлом году на 12% до 23,6 миллиардов долларов. Доход от подписок на Xbox Live и PlayStation Plus вырос на 11% до 3 миллиардов долларов. Доход от сервисов в 2018 году вырастет, поскольку Nintendo запустит свой платный онлайновый сервис для Switch.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!