Аналитики: в 2018 году Nintendo получит больше дохода от консольного рынка, чем Microsoft

Аналитическая компания IHS Markit полагает, что в этом году общий доход Nintendo от продаж игр, консолей и сервисов превысит аналогичный показатель компании Microsoft.

Аналитическая компания IHS Markit полагает, что в этом году общий доход Nintendo от продаж игр, консолей и сервисов превысит аналогичный показатель компании Microsoft.

По данным IHS Markit, общий доход от игр, консолей и сервисов Xbox в 2017 году превысил 10 миллиардов долларов. На продукты Nintendo пользователи потратили около 8 миллиардов долларов. В 2016 году на продукты Nintendo было потрачено примерно 4 миллиарда долларов. Столь значительный рост обусловлен запуском консоли Switch, а также продажами 3DS и выходом SNES Classic.

По мнению IHS Markit, в 2018 году на продукты Nintendo пользователи потратят более 11 миллиардов долларов, а вот доходы Microsoft от консольного рынка снизятся до 9 миллиардов долларов, полагают аналитики.

Безоговорочным лидером рынка остаётся PlayStation с общим доходом в 20 миллиардов долларов в 2017 году. В этом году аналитики прогнозируют снижение доходов PlayStation, но незначительное.

По прогнозам аналитиков, общий объём консольного рынка, включая продажи консолей, игр и сервисов, в 2018 году вырастет примерно на 1 миллиард долларов по сравнению с прошлым годом до 42 миллиардов долларов. В 2016 году объём консольного рынка равнялся 35 миллиардам долларов. IHS Markit отмечает, что консольный рынок демонстрирует рост, хотя в 2014 и 2015 годах наблюдалось снижение доходов. Рекордным остаётся 2008 год, когда Wii пользовалась бешеной популярностью, и объём консольного рынка составил 56 миллиардов долларов.

Доход от продаж консолей в 2017 году вырос на 33% по сравнению с 2016 годом до 14,1 миллиардов долларов. Рост обусловлен выходом Switch, Xbox One X и продажами PS4 Pro. За 2017 год, по данным IHS Markit, было продано 12,8 миллионов консолей Switch.

Общие продажи физических и цифровых версий игр выросли в прошлом году на 12% до 23,6 миллиардов долларов. Доход от подписок на Xbox Live и PlayStation Plus вырос на 11% до 3 миллиардов долларов. Доход от сервисов в 2018 году вырастет, поскольку Nintendo запустит свой платный онлайновый сервис для Switch.


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.