Аналоговая механическая клавиатура MK850 от Cooler Master

Компания Cooler Master представила аналоговую механическую игровую клавиатуру MK850. Согласно официальному описанию, перед нами «первая в мире механическая клавиатура, в которой используются переключатели Cherry MX, способные точно определять, насколько сильно вы нажимаете на клавишу».

Компания Cooler Master представила аналоговую механическую игровую клавиатуру MK850. Согласно официальному описанию, перед нами «первая в мире механическая клавиатура, в которой используются переключатели Cherry MX, способные точно определять, насколько сильно вы нажимаете на клавишу».

MK850 – аналоговая клавиатура с переключателями Cherry MX, которая поддерживает технологию Aimpad для клавиш Q, W, E, R, A, S, D и F, призванную обеспечить высокую точность управления. Благодаря Aimpad указанные клавиши воспринимают всю 4 мм высоту нажатия клавиш.

MK850 оснащена съемной подставкой под запястья, двумя программируемыми колесами прокрутки, пятью выделенными клавишами макросов с пятью уровнями и четырьмя профилями, съемным кабелем USB Type-C, мультимедийными клавишами для быстрого доступа к часто используемым командам, RGB-подсветкой и верхней панелью из анодированного алюминия.

MK850 поступит в продажу в России в мае этого года по ориентировочной стоимости 17 500 рублей.


Отмена
  • < p>Зачем игрунам полноразмерный Ентер? Лучше пусть клавиши светятся!

  • < p>
    Зачем игрунам полноразмерный Ентер?

    Это стандартная раскладка для США - у них так принято. Да и в целом - а зачем игрокам двухэтажный Энтер?

    По-моему укороченный левый шифт и смещёный блок ф1-ф4 намного сильней влияют именно на игровые удобства - у клавы с этим полный порядок. А вот программируемые клавиши слева - лично по мне хрень. Хотя, если привыкнуть, то должно быть удоббно, но имхо - лучше просто возможность назначать команды на любые кнопки, ну либо этот блок вместо нампада - т.е. TKL-формат.

  • < p>

    Вы просто в руках не держали джойстик от иксбокса... как не крути, а он гараздо удобнее, чем играть на пианино

  • < p>

    джойстик. от иксбокса. хм.

  • < p>

    Васюта, ты чукча.

    Лично мне удобней геймпад Сони, ибо привык к форме, да и симметричные стики лучше (удобней), как и d-pad человеческий, хотя курки боксовского - это прям восторг, как и стики - последние, кстати, можно заказать и поставить на дуалшок. Только это не имеет никакого отношения к сабжу (кроме того что раньше в Дуалшоках были аналоговые кнопки, а в ДШ4 их убрали).

    А на чём ты там - на пианино, флейте, гитаре или нервах и вовсе оффтоп.

  •  2019-03-01 08:25:46 (обновлено 2019-03-01 08:26:48)
    -2
    < p>Сколько не пытался играть на клавиатуре вообще не чувствуешь связь с игрой, не игровое это приспособление, на нём только печатать удобно. Лучше геймпада ничего для игр нет. И да, клава за 17 штук это бред какой-то.

  • < p>

  • < p>

    Отчасти он прав, но видимо забыл написать что не ко всем играм подходит

  • < p>

    Забыл сказать "проезжаю Ембаево, Андрюшка и Давидка кофе уже намолили и ждут в ошейниках, скоро возьму Мой Божественный Гэймпад в царские руки".

  • A
     2019-03-01 11:27:53 (обновлено 2021-11-23 20:37:56)
    0
    < p>Тунец, я не пойму, чего никто не хочет кейпады делать? Зачем клепать 100500 одинаковых клав, отличающихся названиями?

  • < p>

    Думается мне производство кейпадов сложней наладить. А так, ничего удобней Orbweaver еще не видел.

  • < p>имхо, маркетоложство это. ни одна программа этого не учитывает и учитывать не будет. дело даже не в том, что никто не будет писать софт под полтора обладателя таких клавиатур, а в том, что это просто ненужный функционал.

    да и опять же, не музыку ж на этой клавиатуре играть. хотя вон даже колёса присобачили, наверное для pitch shift'а и модуляции, про педаль только забыли =)

  • < p>
    то стандартная раскладка для США - у них так принято.
    У кого у них? Клавы сейчас в китае штампуют, там принято экономить на спичках. Вот и экономят, вместо нормального ентера вставляют обычную клавишу. А так, да, если много печатаешь, постоянно промахиваешься и попадаешгь куда-нить по \

  • < p>

    Основные потребители - США. А кто там делает - дело десятое.

    О какой "экономии" речь? Никто не "экономит" на кол-ве пластика, просто банально потому что размер не меняется - просто в американской раскладке слэш выше и больше, а Энтер длинный и одноэтажный. Экономят на самих свичах/механизмах - методе их отливки и нанесении шрифта, на материалах, на размере (т.е. меньшем кол-ве клавиш, хотя на деле TKL-клавиатур и ещё более компактных форматов не так уж и много, тем более в масс-сегменте, а вот на али - там, хватает.)

    Одноэтажный Энтер - на самом деле это дело привычки, да - мне привычней 2-х Этажный, но если говорить про классическую европейскую раскладку с коротким шифтом, то для меня важней длинный левый Шифт. И - о чём я и говорил - двухэтажный Энтер удобен для печати, не для игр.

  • < p>
    двухэтажный Энтер удобен для печати, не для игр.

    подумалось тут, а как часто в играх вообще используется энтер? в онлайн играх понятно, там есть чат и клавиша используется постоянно, но в других-то играх? левая рука обычно на wasd, правая на мыши, лично мне при такой постановке рук удобнее нажимать энтер на нампаде большим пальцем правой руки, не отрывая её от мыши.

    рискну предположить, что если бы клавиатура была без нампада, то пользовался бы обычным энтером так же, но такая клавиатура была у меня очень давно, так что хз.

  • < p>
    подумалось тут, а как часто в играх вообще используется энтер?
    насколько помню с него вообще в чат входят в каком-нить старкрафте или воркрафте, прям так и нажимая посредине игры. Часто?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 34

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.