Англоязычная версия Spirit Camera: The Cursed Memoir для 3DS

В сентябре прошлого года стало известно о том, что создатели серии Fatal Frame занимаются разработкой спин-оффа для портативной консоли 3DS, который получил название Shinrei Shashin (на английском - Spirit Photo).

В сентябре прошлого года стало известно о том, что создатели серии Fatal Frame занимаются разработкой спин-оффа для портативной консоли 3DS, который получил название Shinrei Shashin (на английском - Spirit Photo).

Сегодня компания Nintendo of America официально анонсировала англоязычную версию игры, которая будет называться Spirit Camera: The Cursed Memoir. Игра использует встроенную камеру 3DS, а также AR-возможности консоли.

Spirit Camera: The Cursed Memoir представит владельцам 3DS таинственную девушку по имени Мая (Maya), которая скрывается в темных уголках старого дома. Игроки должны будут помочь Мае избавиться от проклятья и не позволить ей попасться в руки злобной дамы в черном.

В комплекте с игрой вы найдете 16-страничку AR-книгу, которая называется «Дневник лиц» - она будет служить порталом в новый интерактивный игровой опыт для владельцев этой консоли. Направляя камеру 3DS на картинки, игроки будут попадать внутрь этих страниц, используя технологию дополненной реальности. Иногда страницы будут оживать, демонстрируя в форме роликов события минувших дней. В других эпизодах из страниц начнут появляться разные персонажи, включая злых духов, которые будут атаковать вас со всех направлений.

Издатель решил, что так как это ужастик, то неплохо было бы выпустить его в пятницу, 13-го, в апреле 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?