Namco Bandai анонсирует Tales of Vesperia и Tales of Symphonia: Dawn of the New World

Вчера компания NAMCO BANDAI Games America официально анонсировала разработку ролевой игры Tales of Vesperia в эксклюзивной версии для Xbox 360, а также Tales of Symphonia: Dawn of the New World - в версии для Nintendo Wii. Данные анонсы были приурочены к десятилетию серии Tales на территории Северной Америки.

Вчера компания NAMCO BANDAI Games America официально анонсировала разработку ролевой игры Tales of Vesperia в эксклюзивной версии для Xbox 360, а также Tales of Symphonia: Dawn of the New World - в версии для Nintendo Wii. Данные анонсы были приурочены к десятилетию серии Tales на территории Северной Америки.

Дебютная игра серии для Xbox 360 порадует поклонников великолепной графикой, захватывающей сюжетной линией, запоминающимися персонажами и уникальной боевой системой. За дизайн персонажей отвечает Kosuke Fujishima (Tales of Phantasia, Tales of Symphonia, Tales of the Abyss). События игры разворачиваются в мире, который зиждется на магической древней технологии под названием blastia. Нам поведают историю бывшего рыцаря Юрия, пытающегося научиться пользоваться огромной силой, при помощи которой можно контролировать целые цивилизации или уничтожить их в мгновение ока.

События Tales of Symphonia: Dawn of the New World разворачиваются спустя два года после окончания сюжетной линии Tales of Symphonia - популярной игры, которая вышла на GameCube и PS2 в 2004 году. В этой игре вы станете свидетелями приключений, которые выпадают на долю двух юных героев Emil Castagnier и Marta Lualdi, пытающихся найти ответ на свой вопрос - почему их мир так быстро пришел в упадок, и кто стоит за этим.

На протяжении всей игры вы несколько раз встретитесь с героями Tales of Symphonia, такими как Lloyd и Colette, а также духом Ratatosk, который является повелителем всех монстров…


Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?