Анонс 2014 FIFA World Cup

Компания Electronic Arts анонсировала разработку игры EA SPORTS 2014 FIFA World Cup Brazil - единственной официально лицензированной видеоигры, полностью посвященной Чемпионату Мира.

Компания Electronic Arts анонсировала разработку игры EA SPORTS 2014 FIFA World Cup Brazil - единственной официально лицензированной видеоигры, полностью посвященной Чемпионату Мира.

В игру EA SPORTS 2014 FIFA World Cup Brazil добавлено множество новых усовершенствований игрового процесса, которыми славится EA SPORTS FIFA 14. Система Explosive Movement дает возможность быстро ускоряться, замедляться и менять направление движения футболиста с мячом и без мяча благодаря новым функциям контроль мяча мирового класса (World Class Control), улучшенный дриблинг (Response Dribbling) и безупречный пас (Pinpoint Passing). Поклонники футбола смогут в полной мере насладиться спортивными достижениями своих любимых футболистов.

В игре 2014 FIFA World Cup представлено 203 национальные сборные, 7 469 футболистов, 19 официально лицензированных менеджеров и 21 новый стадион, в том числе все 12 футбольных стадионов Бразилии, на которых будет проводиться чемпионат, проработанных с невероятной точностью и в мельчайших подробностях. Вы почувствуете поддержку болельщиков благодаря новым сценам со зрителями, в которых будут и флаги, и плакаты, и растяжки с лозунгами на стадионе, а также благодаря особым «живым включениям» (Live City Events) во всех уголках мира.

Игра поступит в продажу 17 апреля в России в версиях для PlayStation 3 и Xbox 360.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?