Анонс Deadhaus Sonata – условно-бесплатная ролевая игра от создателя Blood Omen: Legacy of Kain и Too Human

Бывший президент студии Silicon Knights Денис Дьяк (Denis Dyack) и его новая студия Apocalypse представили условно-бесплатную боевую ролевую игру Deadhaus Sonata. Авторы планирует выпустить игру «на всех платформах», но пока она заявлена для РС.

Бывший президент студии Silicon Knights Денис Дьяк (Denis Dyack) и его новая студия Apocalypse представили условно-бесплатную боевую ролевую игру Deadhaus Sonata. Авторы планирует выпустить игру «на всех платформах», но пока она заявлена для РС.

Денис Дьяк принимал участие в создании хоррора Eternal Darkness: Sanity's Requiem, ремейка первой части Metal Gear Solid для GameCube и боевой ролевой игры Too Human. В своё время Дьяк возглавлял разработчиков Blood Omen: Legacy of Kain.

«В Deadhaus Sonata мы сочетаем элементы многих моих прошлых игр. Deadhaus Sonata – кооперативная, мультиплеерная условно-бесплатная ролевая игра. В ней есть нотки произведений Лавкрафта из Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, элементы готической ролевой игры в духе Blood Omen: Legacy of Kain, где вам отводится роль нежити, и составляющие боевой ролевой игры из Too Human», - сказал Дьяк.

По его словам, Deadhaus – это дикая смесь «быстрого действа, собирательства экипировки и проработанного готического мира» с мрачной мифологией.

В 2013 году Денис Дьяк безуспешно пытался собрать деньги в сервисе Kickstarter на проект Shadows of the Eternal, который позиционировался как «духовное продолжение» Eternal Darkness.

Дьяк отметил, что сейчас индустрия переходит от «традиционной разовой покупки проектов к модели игр-сервисов». Deadhaus Sonata создаётся с учётом новых реалий игрового рынка. По словам Дьяка, Shadows of the Eternal не отменена, но «проект не будет активно разрабатываться некоторое время».

В Deadhaus Sonata используется движок Lumberyard от Amazon. Точной даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.