Анонс: приключенческая игра «Анк 3. Битва богов»

Компании Play Ten Interactive и «Руссобит-М» в преддверие новогодних праздников приготовили подарок для всех любителей качественных приключенческих игр – в локализацию запущена третья часть популярной трилогии Ankh от студии Deck 13 Interactive.

Компании Play Ten Interactive и «Руссобит-М» в преддверие новогодних праздников приготовили подарок для всех любителей качественных приключенческих игр – в локализацию запущена третья часть популярной трилогии Ankh от студии Deck 13 Interactive.

Анк – священный древнеегипетский символ и артефакт, ключ жизни и источник проклятий для человека, неосторожно завладевшего им. Анк – пропуск в царство мертвых бога Осириса. Не повезло Ассилю – его угораздило украсть реликвию и тем самым он обрек свою и без того неспокойную жизнь на массу страшных и непредсказуемых перипетий. Кстати, в третьей части серии артефакт наделен голосом! Так что, по мысли разработчиков, он сможет теперь при случае сказать все, что думает о происходящем вокруг.

В игре представлено множество локаций – это Луксор, другие города древнего Египта, Асгард, потусторонний мир, наполненные детализированными моделями персонажей и качественной анимацией. Все они – экзотические и непривычные с первого взгляда, ведь действие происходит за тысячи лет до нашей эры.

Сюжет игры поделен на несколько глав, в каждой из которых героев ждут новые приключения, знакомства и головоломки. Во всех главах, за исключением первой и последней, играть нужно от лица главного героя, Ассиля. Не обошлось без приятной неожиданности в остальных главах – будет возможность поиграть от лица различных персонажей, а также переключаться между героями в нужный момент.

Теперь, чтобы упростить решение головоломок и разбираться с проблемами быстрее, разработчики внедрили в игровое пространство индикаторы активных точек, которые укажут на нужные Вам предметы на местности, если вы о них вдруг забыли или не заметили.

Ориентировочная дата релиза «Анк 3. Битва богов» - март 2008 года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.