Анонс Rage 2 до Е3 2018 позволил игре избежать конкуренции с «гориллой весом 55 тысяч тонн» (Fallout 76)

В мае этого года благодаря канадскому подразделению торговой сети Walmart пользователи узнали о существовании Rage 2. Глава студии id Software Тим Уллитс (Tim Willits) отметил, что игру изначально планировалось представить до Е3 2018, чтобы избежать конкуренции с Fallout 76. Утечка произошла в удачное время, но это не было запланированной рекламной акцией, уверяет глава id Software.

В мае этого года благодаря канадскому подразделению торговой сети Walmart пользователи узнали о существовании Rage 2. Глава студии id Software Тим Уллитс (Tim Willits) отметил, что игру изначально планировалось представить до Е3 2018, чтобы избежать конкуренции с Fallout 76.  Утечка произошла в удачное время, но это не было запланированной рекламной акцией, уверяет глава id Software.

По словам Уиллитса, Rage 2 анонсировали до Е3 2018 с целью избежать конкуренции «гориллой весом 55 тысяч тонн» - так он описал Fallout 76, действие которого также разворачивается в постапокалиптическом антураже.

«Я неспроста позиционировал игру как пост-пост-апокалипсис. Это касается и истории, и разных локаций, которые мы создали. Мы хотели вывести игру за рамки 50 оттенков коричневого. Эта проблемы было в первой Rage и в Mad Max от Avalanche. Поэтому мы сделали акцент на ярких цветах и выразительных персонажах, что нашло своё отражение в маркетинговой кампании. Нам удалось добиться положительных результатов. Вы должны быть на вершине, иначе вы будете внизу. Вы станете балластом», - отметил Уиллитс и добавил, что в Rage 2 игроков ждёт удивительные создания, оружие и научно-фантастические технологии.

Релиз Rage 2 ожидается в 2019 году на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.