Анонс Rage 2 до Е3 2018 позволил игре избежать конкуренции с «гориллой весом 55 тысяч тонн» (Fallout 76)

В мае этого года благодаря канадскому подразделению торговой сети Walmart пользователи узнали о существовании Rage 2. Глава студии id Software Тим Уллитс (Tim Willits) отметил, что игру изначально планировалось представить до Е3 2018, чтобы избежать конкуренции с Fallout 76. Утечка произошла в удачное время, но это не было запланированной рекламной акцией, уверяет глава id Software.

В мае этого года благодаря канадскому подразделению торговой сети Walmart пользователи узнали о существовании Rage 2. Глава студии id Software Тим Уллитс (Tim Willits) отметил, что игру изначально планировалось представить до Е3 2018, чтобы избежать конкуренции с Fallout 76.  Утечка произошла в удачное время, но это не было запланированной рекламной акцией, уверяет глава id Software.

По словам Уиллитса, Rage 2 анонсировали до Е3 2018 с целью избежать конкуренции «гориллой весом 55 тысяч тонн» - так он описал Fallout 76, действие которого также разворачивается в постапокалиптическом антураже.

«Я неспроста позиционировал игру как пост-пост-апокалипсис. Это касается и истории, и разных локаций, которые мы создали. Мы хотели вывести игру за рамки 50 оттенков коричневого. Эта проблемы было в первой Rage и в Mad Max от Avalanche. Поэтому мы сделали акцент на ярких цветах и выразительных персонажах, что нашло своё отражение в маркетинговой кампании. Нам удалось добиться положительных результатов. Вы должны быть на вершине, иначе вы будете внизу. Вы станете балластом», - отметил Уиллитс и добавил, что в Rage 2 игроков ждёт удивительные создания, оружие и научно-фантастические технологии.

Релиз Rage 2 ожидается в 2019 году на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.