Анонс Razer DeathAdder Chroma

Razer DeathAdder Chroma обладает эргономичным дизайном своей предшественницы, а также оптическим сенсором с разрешением 10,000 DPI, который способен отслеживать перемещение с точностью до 1 мм на большинстве поверхностей, включая стекло.

Razer DeathAdder Chroma обладает эргономичным дизайном своей предшественницы, а также оптическим сенсором с разрешением 10,000 DPI, который способен отслеживать перемещение с точностью до 1 мм на большинстве поверхностей, включая стекло. Усовершенствованный сенсор способен улавливать движение мыши на скорости до 200 дюймов в секунду с ускорением в 50 G.

Вместе с Razer Synapse: Stats and Heatmaps Razer DeathAdder Chroma предоставляет игрокам детальную информацию, такую как игровое время, нажатие кнопок, «пройденная» дистанция и даже общее давление за время игровой сессии.

DeathAdder Chroma присоединяется к игровым устройствам BlackWidow Chroma и Kraken 7.1 Chroma. Во всех них есть возможность использовать 16.8 миллионов расцветок и эффектов, полностью настраиваемых при помощи Razer Synapse. Chroma позволяет устройству синхронизировать различные варианты расцветки и их последовательности и поставляется вместе с открытым пакетом для разработки, который даст возможность внедрять более сложные эффекты подсветки в зависимости от происходящих в игре событий, таких как атака на базу игрока и т.п.

Рекомендованная цена устройства составляет $69,99.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.