Анонс Razer DeathAdder Chroma

Razer DeathAdder Chroma обладает эргономичным дизайном своей предшественницы, а также оптическим сенсором с разрешением 10,000 DPI, который способен отслеживать перемещение с точностью до 1 мм на большинстве поверхностей, включая стекло.

Razer DeathAdder Chroma обладает эргономичным дизайном своей предшественницы, а также оптическим сенсором с разрешением 10,000 DPI, который способен отслеживать перемещение с точностью до 1 мм на большинстве поверхностей, включая стекло. Усовершенствованный сенсор способен улавливать движение мыши на скорости до 200 дюймов в секунду с ускорением в 50 G.

Вместе с Razer Synapse: Stats and Heatmaps Razer DeathAdder Chroma предоставляет игрокам детальную информацию, такую как игровое время, нажатие кнопок, «пройденная» дистанция и даже общее давление за время игровой сессии.

DeathAdder Chroma присоединяется к игровым устройствам BlackWidow Chroma и Kraken 7.1 Chroma. Во всех них есть возможность использовать 16.8 миллионов расцветок и эффектов, полностью настраиваемых при помощи Razer Synapse. Chroma позволяет устройству синхронизировать различные варианты расцветки и их последовательности и поставляется вместе с открытым пакетом для разработки, который даст возможность внедрять более сложные эффекты подсветки в зависимости от происходящих в игре событий, таких как атака на базу игрока и т.п.

Рекомендованная цена устройства составляет $69,99.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?