APB будет стоить $50 млн.

Глава Realtime Worlds Дэвид Джонс (David Jones) заявил, что 50 млн. долларов, которые разработчик получил от инвестеров на продолжение всех работ по новой онлайновой игре APB, это банальная реальность сегодня - разработка ААА-игр в наше время обходится недешево.

Глава Realtime Worlds Дэвид Джонс (David Jones) заявил, что 50 млн. долларов, которые разработчик получил от инвестеров на продолжение всех работ по новой онлайновой игре APB, это банальная реальность сегодня - разработка ААА-игр в наше время обходится недешево.

«Многие по-прежнему не понимают, что на создание качественного проекта необходимо тратить большие деньги. Даже в Crackdown, который вышел более года назад, нам пришлось вложить около $50 млн. Мне трудно представить, как можно уложиться в значительно меньший бюджет при разработке блокбастера, - отметил Дэвид Джонс. - В наше время на рынок выходят столь качественные продукты - возьмите, к примеру, Call of Duty 4 или GTA IV. Лично нам не хочется уступать хитовым играм, и мы стараемся если не переплюнуть их, то хотя бы придерживаться установленных высоких стандартов качества».

Также стало известно, что Realtime Worlds приняла решение не искать издателя для APB - этими вопросами разработчик будет заниматься самостоятельно. Если MMOG «выстрелит», то Realtime Worlds сможет довольно быстро покрыть все затраты на создание игры.

Выход APB состоится в начале следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.