Aquaria - победитель Independent Games Festival 2007

Недавно мы уже писали о том, что номинанты фестиваля независимых игр Independent Games Festival 2008 были заявлены, а победители станут известны в начале следующего года. А как же обстоит дело с прошлогодними лауреатами? Создатель необычной игры Aquaria, которая взяла приз Seamus McNally Grand Prize 2007, сообщил о полной готовности этого проекта.

Недавно мы уже писали о том, что номинанты фестиваля независимых игр Independent Games Festival 2008 были заявлены, а победители станут известны в начале следующего года. А как же обстоит дело с прошлогодними лауреатами? Создатель необычной игры Aquaria, которая взяла приз Seamus McNally Grand Prize 2007, сообщил о полной готовности этого проекта.

На сайте Bit Blot вы можете скачать играбельную демо-версию Aquaria, которая даст общее представление о необычном геймплее и позволит вам начать эпическое приключение в компании с Naija, которая должна найти свою семью в огромном подводном мире. Все управление осуществляется при помощи мыши, также поддерживается геймпад Xbox 360. Для особых извращенцев предусмотрена стандартная раскладка WSAD.

Обозреватель Kieron Gillen с сайта Rock, Paper, Shotgun считает, что этой игры есть кое-что от Legend of Zelda: The Ocarina of Time, а также от классической игры, основанной на применении физики, Exile и Wii-эксклюзива Endless Ocean.

Еще раз, никто не мешает вам скачать эту красочную игру и опробовать ее самостоятельно. Кстати, полная версия Aquaria обойдется вам в 30 долларов.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?