Arkane Studios довольна объемом памяти PS4

Создатели Dishonored из Arkane Studios не скрывают того, что они очень довольны объемом оперативной памяти PS4, который составит 8 ГБ - это является непрямым доказательством того, что студия занимается созданием игры для новой консоли.

Создатели Dishonored из Arkane Studios не скрывают того, что они очень довольны объемом оперативной памяти PS4, который составит 8 ГБ - это является непрямым доказательством того, что студия занимается созданием игры для новой консоли.

В интервью Eurogamer главный дизайнер Dishonored Кристоф Карье (Christophe Carrier) заявил, что им было очень приятно услышать о 8 ГБ оперативной памяти PS4, потому как теперь жизнь разработчиков будет значительно упрощена.

«Разработчикам всегда не хватает памяти. Как дизайнер локаций, я сталкиваюсь с нехваткой памяти каждый день. Мы удаляем контент, сжимает, вырезаем из игры готовые вещи, разделяем локации, убираем NPC. Так что услышать о значительном увеличении объема оперативной памяти в следующем поколении консолей было очень приятно. Это то, чего мы давно ждали».

«Изначально мы все были РС-игроками, но нам пришлось также заняться играми для консолей, чьей главной проблемой всегда была память - именно эта часть является наиболее важной для наших игр».

А вот главе Crytek Джевату Йерли (Cevat Yerli) 8 ГБ кажется маловато, его больше бы порадовались 32 ГБ оперативной памяти.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.