ArmA 3 - военная «песочница»
Иван Бухта (Ivan Buchta) из Bohemia Interactive в интервью EveryEye рассказал о том, что при создании одиночной кампании новой военного симулятора ArmA 3 разработчики используют открытую концепцию «игры-песочницы» (sandbox).
Иван Бухта (Ivan Buchta) из Bohemia Interactive в интервью EveryEye рассказал о том, что при создании одиночной кампании новой военного симулятора ArmA 3 разработчики используют открытую концепцию «игры-песочницы» (sandbox).
«Мы решили создать более открытую игровую структуру, но мы не отказались от элементов, реализованных в ArmA 2, таких, как задания, система общения, скрипты и так далее. Благодаря гибкости нашего движка и инструментария мы смогли реализовать все это на новом уровне и с большим масштабом».
Что касается «игры-песочницы», то здесь все просто - для продвижения по сюжетной линии вам нужно будет выполнять главные задания, а за выполнения дополнительных (необязательных) миссий вы будете получать оборудование, информацию, технику, поддержку NPC и проч.
Выход ArmA 3 эксклюзивно для РС ожидается в следующем году.