Арт-директор Red Dead Redemption 2: мы отошли от типичных клише игр в открытом мире
Арт-директор Red Dead Redemption 2 Аарон Гарбут (Aaron Garbut) рассказал о том, что компания Rockstar Games уделяет внимание всем составляющим игры и старается их развивать. Это касается и реализации лошадей.
Арт-директор Red Dead Redemption 2 Аарон Гарбут (Aaron Garbut) рассказал о том, что компания Rockstar Games уделяет внимание всем составляющим игры и старается их развивать. Это касается и реализации лошадей.
Авторы проработали поведение лошадей, их реакцию на окружающий мир и уникальные черты пород. Лошадь в игре ведёт себя, как «живое и разумное существо», которое осознаёт, от какие вещей лучше держаться подальше. Одним из элементом механики является необходимость заботиться о лошади.
Ещё Аарон Гарбут повторил мысль о том, что Rockstar Games постаралась вывести на новый уровень реализацию открытого мира. Авторы постарались сделать так, чтобы многие происшествия и события не выглядели искусственно и лаконично вписывались в динамичный мир, будь то встречи с хищниками или лагерь вражеской банды.
«Мы отошли от типичных штампов игр в открытом мире. Это не просто подоборка миссий в большом мире, заполненном блестящими вещами для собирательства и мини-играми. Это более продуманный, более реальный мир. Мы не рассматриваем это как игру, которые надо просто пройти. Это место, где вы сможете потеряться», - сказал Аарон Гарбут.
Red Dead Redemption 2 поступит в продажу на PS4 и Xbox One 26 октября этого года.