Assassin's Creed III: коллекционные издания, ролик и новые детали

Компания Ubisoft сообщила официальные подробности о различных изданиях приключенческого экшена Assassin's Creed III, первую информацию о которых вчера слили в Сеть различные онлайновые магазины.

Компания Ubisoft сообщила официальные подробности о различных изданиях приключенческого экшена Assassin's Creed III, первую информацию о которых вчера слили в Сеть различные онлайновые магазины.

В состав Assassin's Creed III: Freedom Edition войдут:

  • Копия игры
  • 24-см фигурка главного героя
  • Металлический бокс с артом от художника Алекса Росса (Alex Ross)
  • Записная книжка Джорджа Вашингтона (George Washington), в котором рассказывается о действиях ассассинов и тамплиеров в ходе Американской Революции
  • Эксклюзивная литография
  • Два эксклюзивные миссии для одиночного прохождения: Lost Mayan Ruins и Ghost of War
  • MP-набор Sharpshooter package

Assassin's Creed III: Join or Die Edition будет включать:

  • Копию игры
  • Медальон ассассинов
  • Записную книжку Джорджа Вашингтона
  • Одну дополнительную миссию Ghost of War
  • MP-набор Sharpshooter package

Assassin's Creed III: Special Edition будет включать дополнительную миссию Dangerous Secret, после прохождения которой вы сможете открыть новое оружие Flintlock Musket.

Далее мы предлагаем вашему вниманию небольшой ролик, в котором разработчики продемонстрировали некоторые виды оружия, доступные главному герою.

И еще парочка деталей об игре. В интервью Joystiq творческий директор Assassin's Creed III Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) рассказал о том, что часть игры должна была разворачиваться на территории Филадельфии. Но в ходе проектирования разработчики поняли, что широкие прямые улицы не подходят игре с концепцией открытого мира.

Журналисты Destructoid пишут, что разработчики показали им эпизод, в котором Коннор скальпирует британского солдата - этот прием, как излишне жестокий и натуралистичный, приняли решение убрать из арсенала главного героя.

Выход Assassin's Creed III ожидается 31 октября 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.