Assassin's Creed III: коллекционные издания, ролик и новые детали

Компания Ubisoft сообщила официальные подробности о различных изданиях приключенческого экшена Assassin's Creed III, первую информацию о которых вчера слили в Сеть различные онлайновые магазины.

Компания Ubisoft сообщила официальные подробности о различных изданиях приключенческого экшена Assassin's Creed III, первую информацию о которых вчера слили в Сеть различные онлайновые магазины.

В состав Assassin's Creed III: Freedom Edition войдут:

  • Копия игры
  • 24-см фигурка главного героя
  • Металлический бокс с артом от художника Алекса Росса (Alex Ross)
  • Записная книжка Джорджа Вашингтона (George Washington), в котором рассказывается о действиях ассассинов и тамплиеров в ходе Американской Революции
  • Эксклюзивная литография
  • Два эксклюзивные миссии для одиночного прохождения: Lost Mayan Ruins и Ghost of War
  • MP-набор Sharpshooter package

Assassin's Creed III: Join or Die Edition будет включать:

  • Копию игры
  • Медальон ассассинов
  • Записную книжку Джорджа Вашингтона
  • Одну дополнительную миссию Ghost of War
  • MP-набор Sharpshooter package

Assassin's Creed III: Special Edition будет включать дополнительную миссию Dangerous Secret, после прохождения которой вы сможете открыть новое оружие Flintlock Musket.

Далее мы предлагаем вашему вниманию небольшой ролик, в котором разработчики продемонстрировали некоторые виды оружия, доступные главному герою.

И еще парочка деталей об игре. В интервью Joystiq творческий директор Assassin's Creed III Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) рассказал о том, что часть игры должна была разворачиваться на территории Филадельфии. Но в ходе проектирования разработчики поняли, что широкие прямые улицы не подходят игре с концепцией открытого мира.

Журналисты Destructoid пишут, что разработчики показали им эпизод, в котором Коннор скальпирует британского солдата - этот прием, как излишне жестокий и натуралистичный, приняли решение убрать из арсенала главного героя.

Выход Assassin's Creed III ожидается 31 октября 2012.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?