Assassin’s Creed: Rogue без мультиплеера и кооператива

В свежем выпуске печатного издания Game Informer опубликовано превью нового приключенческого экшена Assassin’s Creed: Rogue, который создается Ubisoft Sofia для PS3 и Xbox 360.

В свежем выпуске печатного издания Game Informer опубликовано превью нового приключенческого экшена Assassin’s Creed: Rogue, который создается Ubisoft Sofia для PS3 и Xbox 360.

Игру делает команда, которая ранее создала Assassin’s Creed: Liberation. Assassin’s Creed: Rogue завершит историю семейства Kenway, в ней появятся известные персонажи из третьей и четвертой частей серии. Уже сейчас известно, что в Assassin’s Creed: Rogue будет реализована только одиночная составляющая - никакого мультиплеера и/или кооператива в игре нет.

Выход Assassin’s Creed: Rogue ожидается 11 ноября.



Официальный пресс-релиз «1С-СофтКлаб»:

События игры относятся к середине XVIII века, периоду Семилетней войны, а плацдармом новой грандиозной истории станет территория Северной Америки – в том числе Северная Атлантика, Большая Долина в Аппалачах и Нью-Йорк. В «Assassin’s Creed Изгой» игроки взглянут на игру глазами тамплиера. Вместе с Шэем Патриком Кормаком вам предстоит пережить предательство Братства и превратиться в охотника на ассасинов.

Знаменитые морские сражения были улучшены в «Assassin’s Creed Изгой». В погоне за ассасинами игроки получат дополнительное оружие, которое пригодится на суше и в море, а также новый корабль – «Морриган».

«Мы прекрасно понимаем, что множество фанатов Assassin’s Creed, предпочитающих консоли PlayStation 3 и Xbox 360, тоже хотят получить в этом году новую игру любимой серии, – рассказывает руководитель проекта Ubisoft Sofia Мартин Капель. – “Assassin’s Creed Изгой” станет финальным аккордом североамериканской саги, начавшейся в Assassin’s Creed III и продолженной в “Assassin’s Creed IV: Черный флаг”. Таким образом, у владельцев консолей предыдущего поколения будет эксклюзивная возможность приобщиться к тому, о чем так давно просили фанаты серии, – возможности сыграть за тамплиера».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.