Assassin's Creed Valhalla - Демонстрация переключения между персонажами

Утром ты хмурый бородач, а вечером сияющая блондинка

Утром ты хмурый бородач, а вечером сияющая блондинка

Ubisoft поделилась с пользователями небольшим видео по Assassin's Creed Valhalla, в котором представила функцию переключения между мужским и женским протагонистом игры.  Клип был опубликован в Twitter AccessTheAnimus и показывает опцию “Выбор ДНК-потока”.  Она отображает две модели Эйвора, между которыми можно будет переключаться в любое время. 

Нарративный директор Assassin's Creed Valhalla Дарби МакДевитт ранее рассказал о том, что оба персонажа станут каноничными, в отличие от Алексиоса и Кассандры в Odissey. Игрокам предстоит узнать больше подробностей об этой функции при прохождении сюжета. 

С одной стороны, переключение между ДНК позволят пользователям попробовать сыграть за обе версии Эйвора и выбрать себе постоянного протагониста. С другой стороны, многие игроки просто получат функцию, которую будут игнорировать в течение последующих 100 часов. Серия Assassin's Creed последние несколько тайтлов фокусируется на ролевом отыгрыше. Игрок по сути делает собственного протагониста, со своими навыками, принятием решений, романтических линий и многого другого. Возможность сменить пол героя может повлиять на то, будет ли пользователь ассоциировать себя с персонажем. 

Ролик появился в сети в не самое простое для Ubisoft время. Сейчас компания находится под пристальным вниманием общественности, особенно после недавнего расследования от Джейсона Шрайера. 


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.