Avalanche о новых консолях и Just Cause

Напомним, недавно было объявлено о том, что SEGA издаст новый кооперативный экшен Renegade Ops, которые делает Avalanche. На вопрос о том, будет ли игра поддерживать Kinect или Move, продюсер Renegade Ops Андреас Торсен (Andreas Thorsеn) дал такой ответ:

В интервью VG247 представитель Avalanche Studios заявил, что компания была бы уже не прочь поработать с новым поколением игровых консолей.

Напомним, недавно было объявлено о том, что SEGA издаст новый кооперативный экшен Renegade Ops, которые делает Avalanche. На вопрос о том, будет ли игра поддерживать Kinect или Move, продюсер Renegade Ops Андреас Торсен (Andreas Thorsеn) дал такой ответ:

«Думаю, я бы предпочел уже увидеть следующее поколение консолей. Мы всегда хотим выжимать больше, и наша технология уже точно готова к тому, чтобы демонстрировать еще больше пикселей».

Напомним, на этой неделе стало известно о том, что новая домашняя консоль от Nintendo, которая, по слухам, будет немного мощнее PS3 и Xbox 360, стартует в конце следующего года.

В марте прошлого года один из основателей Avalanche Studios Кристофер Сандберг (Christofer Sundberg) заявил, что игрокам не стоит удивляться, если (когда) вдруг они услышат анонс Just Cause 3.

«Принимая во внимание количество положительных отзывов о Just Cause 2, я бы тоже не удивился, если бы мы анонсировали новую игру. Я не могу сказать что-то конкретное, однако мы любим этот франчайз и с радостью вернемся к нему снова».

Renegade Ops выйдет в Xbox Live Arcade, PSN и Steam этой осенью.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?