Avalanche: облачные технологии Xbox One - серьезная штука

Технический директор студии Avalanche, известной по серии Just Cause, Лайнус Бломберг (Linus Blomberg) в интервью VideoGamer.com заявил, что чистая вычислительная мощность PS4 выше, чем у Xbox One, однако облачные технологии последнего - на самом деле, очень серьезная штука.

Технический директор студии Avalanche, известной по серии Just Cause, Лайнус Бломберг (Linus Blomberg) в интервью VideoGamer.com заявил, что чистая вычислительная мощность PS4 выше, чем у Xbox One, однако облачные технологии последнего - на самом деле, очень серьезная штука.

По его словам, возможность Xbox One просчитывать некоторые элементы игр на облачных серверах - это то, что ставит Xbox One на ступень выше PS4, но он считает, что Sony может реализовать аналогичное решение, если «облако» Xbox One будет успешным.

«Эта технология идеально подходит для open-world игр, которые можно сделать более живыми. Мы ранее использовали вычисления на сервере в нашей РС-игре theHunter, так что с технологией мы знакомы, однако решение Microsoft позволяет нам делать это более эффективно и в большем объеме».

Напомним, облачные вычисления должны помочь повысить эффективность работы и итоговую производительность Xbox One, который при подключении к «облаку» должен быть в 40 раз мощнее Xbox 360.

«Мне кажется, в итоге PS4 и Xbox One будут очень похожими. Конечно, если мы сможем использовать какие-то преимущества одной из платформ, мы сделаем это. Но пока очень рано говорить, на какой консоли наши игры будут выглядеть лучше. Могу лишь сказать, что у разработчиков есть все для создания графически богатых игр».


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.