Avalanche: облачные технологии Xbox One - серьезная штука

Технический директор студии Avalanche, известной по серии Just Cause, Лайнус Бломберг (Linus Blomberg) в интервью VideoGamer.com заявил, что чистая вычислительная мощность PS4 выше, чем у Xbox One, однако облачные технологии последнего - на самом деле, очень серьезная штука.

Технический директор студии Avalanche, известной по серии Just Cause, Лайнус Бломберг (Linus Blomberg) в интервью VideoGamer.com заявил, что чистая вычислительная мощность PS4 выше, чем у Xbox One, однако облачные технологии последнего - на самом деле, очень серьезная штука.

По его словам, возможность Xbox One просчитывать некоторые элементы игр на облачных серверах - это то, что ставит Xbox One на ступень выше PS4, но он считает, что Sony может реализовать аналогичное решение, если «облако» Xbox One будет успешным.

«Эта технология идеально подходит для open-world игр, которые можно сделать более живыми. Мы ранее использовали вычисления на сервере в нашей РС-игре theHunter, так что с технологией мы знакомы, однако решение Microsoft позволяет нам делать это более эффективно и в большем объеме».

Напомним, облачные вычисления должны помочь повысить эффективность работы и итоговую производительность Xbox One, который при подключении к «облаку» должен быть в 40 раз мощнее Xbox 360.

«Мне кажется, в итоге PS4 и Xbox One будут очень похожими. Конечно, если мы сможем использовать какие-то преимущества одной из платформ, мы сделаем это. Но пока очень рано говорить, на какой консоли наши игры будут выглядеть лучше. Могу лишь сказать, что у разработчиков есть все для создания графически богатых игр».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.