Avalanche: облачные технологии Xbox One - серьезная штука

Технический директор студии Avalanche, известной по серии Just Cause, Лайнус Бломберг (Linus Blomberg) в интервью VideoGamer.com заявил, что чистая вычислительная мощность PS4 выше, чем у Xbox One, однако облачные технологии последнего - на самом деле, очень серьезная штука.

Технический директор студии Avalanche, известной по серии Just Cause, Лайнус Бломберг (Linus Blomberg) в интервью VideoGamer.com заявил, что чистая вычислительная мощность PS4 выше, чем у Xbox One, однако облачные технологии последнего - на самом деле, очень серьезная штука.

По его словам, возможность Xbox One просчитывать некоторые элементы игр на облачных серверах - это то, что ставит Xbox One на ступень выше PS4, но он считает, что Sony может реализовать аналогичное решение, если «облако» Xbox One будет успешным.

«Эта технология идеально подходит для open-world игр, которые можно сделать более живыми. Мы ранее использовали вычисления на сервере в нашей РС-игре theHunter, так что с технологией мы знакомы, однако решение Microsoft позволяет нам делать это более эффективно и в большем объеме».

Напомним, облачные вычисления должны помочь повысить эффективность работы и итоговую производительность Xbox One, который при подключении к «облаку» должен быть в 40 раз мощнее Xbox 360.

«Мне кажется, в итоге PS4 и Xbox One будут очень похожими. Конечно, если мы сможем использовать какие-то преимущества одной из платформ, мы сделаем это. Но пока очень рано говорить, на какой консоли наши игры будут выглядеть лучше. Могу лишь сказать, что у разработчиков есть все для создания графически богатых игр».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!