Avalanche Studio об анонсе Xbox One: Microsoft все сделала правильно

Один из основателей студии Avalanche Кристофер Сандберг (Christofer Sundberg) в интервью Edge заявил, что Microsoft абсолютно правильно позиционировала Xbox One на момент анонса, ведь она хотела привлечь внимание как можно большей аудитории к новому мультимедийному устройству.

Один из основателей студии Avalanche Кристофер Сандберг (Christofer Sundberg) в интервью Edge заявил, что Microsoft абсолютно правильно позиционировала Xbox One на момент анонса, ведь она хотела привлечь внимание как можно большей аудитории к новому мультимедийному устройству.

«Microsoft заявила, что Xbox One должен стать развлекательным центром. Если бы компания назвала Xbox One устройством, предназначенным для игр, то компания бы потеряла внимание солидной части аудитории».

«А так, они сначала привлекли внимание всей общественности своими мультимедийными возможностями, а на Е3 полностью сконцентрируются на играх. В результате на крючке будет вся целевая аудитория. Xbox всегда был игровой платформой, не думаю, что это изменится с выходом Xbox One».

Напомним, вчера технический директор студии Avalanche Лайнус Бломберг (Linus Blomberg) заявил, что благодаря облачным технологиям Xbox One действительно может превзойти по производительности PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.