Avalanche Studios: PS4 будет мощнее большинства РС в течение ближайших лет

Технический директор Avalanche Studios Лайнус Бломберг (Linus Blomberg) в интервью GamingBolt заявил, что новая консоль PlayStation 4, для которой его студия уже делает первые игры, будет мощнее большинства РС в течение следующих нескольких лет.

Технический директор Avalanche Studios Лайнус Бломберг (Linus Blomberg) в интервью GamingBolt заявил, что новая консоль PlayStation 4, для которой его студия уже делает первые игры, будет мощнее большинства РС в течение следующих нескольких лет.

«Консольному сегменту очень нужно ускорение, потому как в плане производительности РС обошел их несколько лет назад, кроме того, консоли уступили определенную долю рынка мобильным платформам».

«Я очень рад, что Sony приняли решение использовать 8 ГБ оперативной памяти - это позволит PS4 быть мощнее большинства РС в течение следующих нескольких лет».

Стоит обратить внимание на то, что он сказал не «большинства игровых РС», а «большинства РС», так что это заявление можно считать вполне обоснованным, если вспомнить характеристики большинства офисных и рабочих компьютеров.

«PS4 будет не только очень мощной игровой консолью, она также будет иметь массу социальных возможностей и связь со многими популярными мобильными устройствами. PS4 объединила в себе самое лучшее из разных миров - великолепную производительность, отличную социальную экосистему и связь со всевозможными устройствам, а также интегрированный рынок цифрового контента».

«PS4 открыла для Avalanche Studios совершенно новые возможности, консоль идеально подходит для наших игр. Мы уверены, что мы сможем вывести жанр open-world на новый уровень благодаря PS4».

Напомним, глава Grasshopper Manufacture Гоичи Суда (Goichi Suda) также очень доволен PlayStation 4.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!