Avalanche Studios: PS4 будет мощнее большинства РС в течение ближайших лет

Технический директор Avalanche Studios Лайнус Бломберг (Linus Blomberg) в интервью GamingBolt заявил, что новая консоль PlayStation 4, для которой его студия уже делает первые игры, будет мощнее большинства РС в течение следующих нескольких лет.

Технический директор Avalanche Studios Лайнус Бломберг (Linus Blomberg) в интервью GamingBolt заявил, что новая консоль PlayStation 4, для которой его студия уже делает первые игры, будет мощнее большинства РС в течение следующих нескольких лет.

«Консольному сегменту очень нужно ускорение, потому как в плане производительности РС обошел их несколько лет назад, кроме того, консоли уступили определенную долю рынка мобильным платформам».

«Я очень рад, что Sony приняли решение использовать 8 ГБ оперативной памяти - это позволит PS4 быть мощнее большинства РС в течение следующих нескольких лет».

Стоит обратить внимание на то, что он сказал не «большинства игровых РС», а «большинства РС», так что это заявление можно считать вполне обоснованным, если вспомнить характеристики большинства офисных и рабочих компьютеров.

«PS4 будет не только очень мощной игровой консолью, она также будет иметь массу социальных возможностей и связь со многими популярными мобильными устройствами. PS4 объединила в себе самое лучшее из разных миров - великолепную производительность, отличную социальную экосистему и связь со всевозможными устройствам, а также интегрированный рынок цифрового контента».

«PS4 открыла для Avalanche Studios совершенно новые возможности, консоль идеально подходит для наших игр. Мы уверены, что мы сможем вывести жанр open-world на новый уровень благодаря PS4».

Напомним, глава Grasshopper Manufacture Гоичи Суда (Goichi Suda) также очень доволен PlayStation 4.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.